贴吧的热闹越来越多极分化了,
有的人热衷研究仙府,
有的人天天围观吃瓜,
我应该属于认真研究职业的吧
记得年初逐霜重做的时候,二次调整完就基本拍板了,后面再无改动,但二调后的灵契问题还是很多,如果就此定型我觉得打咩(不太行),但即便这样还是会转灵契,原因只有一个:鬼道玩的太TM无聊,太TM腻味了!宁愿找虐也不想玩,自从云梦改版,玩云梦、玩逐霜、玩星算,再也没有回头玩过鬼道。
进入正题:先文字后上图
几个公告未提及的改动:
1.引蝶入梦的减速效果从65%下调为20%(图1),风筝能力下降,也许是考虑有了落笔生花的硬控,削弱了软控,但定身是要看抗性的,减速永远必中。
2.犬神谛听附加了免疫减速和永久提升30%移速效果(图2),一定程度解决了狗子被减速无法接近敌方的问题,个人感觉不走仙的话30%还是保守了,现在的职业都是短跑冠军30%不够。
3.召唤赤焰金猊(图3)附加的5次免疫伤害调整为3次,对标鬼道,星算,云梦,怀光的同类天书都为2-3次,这个改动属于平调。
4.灵犀相通的天书附加了4%的攻击力加成(图4),相较于固定值,百分比攻击才能有保底伤害。
5.狂野之境增加了“封锁防御”的效果(图5-6),将之前的提升暴击伤害改为了使敌方防御不会超过基础值105%,这个效果在逐霜的碎霜封原大招中就出现过,但这次换了新的debuff图标,关键要看这个效果是否会被巫毒斗账概率免疫,如果能被免疫实战效果会打折扣,如果不能这个技能强度会上一个新维度,仙阵营或将成为主流。
bug:
佛封神技能-千钧有bug(图7):释放时如果按住方向键会被自己打断,附加给自身的反弹和躲闪率不会生效,只生效四段伤害,甚至会自动取消吟唱过程变为移动释放。建议策划干脆一不做二不休,把这个技能改为移动施法就好,灵魂拷问:灵契一直站桩放技能是因为跑着没法用笔画画吗?
其他技能:
1.魁星从持续5s改为3s(图8),加快了伤害的频率,从原来一秒一段调整为一秒2段,伤害更集中,爆发更强,属于实质加强,纵观灵契所有技能,这个技能的附加攻击力和伤害倍率竟然是最高的,期待实战效果。
2.落笔生花定身4秒,4段伤害,本身有10%攻击加成,天书也有伤害增益,如果伤害在控制之后,所有的伤害
增益就是空谈,因为这是犬神和孔雀流唯一的控制技能,必定会触发神十一,换句话说,这个技能的伤害永远打不出来,所以我认为应该先出伤害后出定身,让后续技能和召唤兽去破免疫比较合理。
3.以退为进作为隐身技能,有一个后跳的动作然后才进入隐身,但后跳的一秒过程中是不隐身的,且无法进行任何操作,属于垃圾时间,建议修改为后跳的瞬间直接进入隐身状态。
总结一下:
灵契想要进入第一梯队,
只有实现两个方向的改动之一即可实现。
一是将魁星、引蝶、花絮、千钧这4个输出技能选2-3个改为移动释放,否则这么多站桩输出技能,团战时会在一层层百蛊的拉扯中葬送小命。
二是增加稳定靠谱的起手硬控,这里强烈建议将天书1中落笔生花附加的二次定身效果延长至4秒!(图9)只有这样落笔才能控住鬼道,一个5级天书居然是从1秒加到2秒,这不合理吧?有了冰冻硬控才能让灵契后续的站桩输出有发挥的空间,否则在百蛊狂沙面前都是花拳绣腿。
目前我认为灵契最适合的阵营和大招选择是:
仙金猊和佛犬神,前者靠控制起手补输出,后者靠坦度撑血线打反手。反观孔雀,输出不足,控制也不足,两头都不占,走仙太脆走佛太绵,唯一优势回复还被禁疗克制,唯二优势孔雀的远程输出,还被百蛊克制,连人带鸟一起拉,所以目前我不看好,除非有后续改动。









有的人热衷研究仙府,
有的人天天围观吃瓜,
我应该属于认真研究职业的吧

记得年初逐霜重做的时候,二次调整完就基本拍板了,后面再无改动,但二调后的灵契问题还是很多,如果就此定型我觉得打咩(不太行),但即便这样还是会转灵契,原因只有一个:鬼道玩的太TM无聊,太TM腻味了!宁愿找虐也不想玩,自从云梦改版,玩云梦、玩逐霜、玩星算,再也没有回头玩过鬼道。
进入正题:先文字后上图
几个公告未提及的改动:
1.引蝶入梦的减速效果从65%下调为20%(图1),风筝能力下降,也许是考虑有了落笔生花的硬控,削弱了软控,但定身是要看抗性的,减速永远必中。
2.犬神谛听附加了免疫减速和永久提升30%移速效果(图2),一定程度解决了狗子被减速无法接近敌方的问题,个人感觉不走仙的话30%还是保守了,现在的职业都是短跑冠军30%不够。
3.召唤赤焰金猊(图3)附加的5次免疫伤害调整为3次,对标鬼道,星算,云梦,怀光的同类天书都为2-3次,这个改动属于平调。
4.灵犀相通的天书附加了4%的攻击力加成(图4),相较于固定值,百分比攻击才能有保底伤害。
5.狂野之境增加了“封锁防御”的效果(图5-6),将之前的提升暴击伤害改为了使敌方防御不会超过基础值105%,这个效果在逐霜的碎霜封原大招中就出现过,但这次换了新的debuff图标,关键要看这个效果是否会被巫毒斗账概率免疫,如果能被免疫实战效果会打折扣,如果不能这个技能强度会上一个新维度,仙阵营或将成为主流。
bug:
佛封神技能-千钧有bug(图7):释放时如果按住方向键会被自己打断,附加给自身的反弹和躲闪率不会生效,只生效四段伤害,甚至会自动取消吟唱过程变为移动释放。建议策划干脆一不做二不休,把这个技能改为移动施法就好,灵魂拷问:灵契一直站桩放技能是因为跑着没法用笔画画吗?
其他技能:
1.魁星从持续5s改为3s(图8),加快了伤害的频率,从原来一秒一段调整为一秒2段,伤害更集中,爆发更强,属于实质加强,纵观灵契所有技能,这个技能的附加攻击力和伤害倍率竟然是最高的,期待实战效果。
2.落笔生花定身4秒,4段伤害,本身有10%攻击加成,天书也有伤害增益,如果伤害在控制之后,所有的伤害
增益就是空谈,因为这是犬神和孔雀流唯一的控制技能,必定会触发神十一,换句话说,这个技能的伤害永远打不出来,所以我认为应该先出伤害后出定身,让后续技能和召唤兽去破免疫比较合理。
3.以退为进作为隐身技能,有一个后跳的动作然后才进入隐身,但后跳的一秒过程中是不隐身的,且无法进行任何操作,属于垃圾时间,建议修改为后跳的瞬间直接进入隐身状态。
总结一下:
灵契想要进入第一梯队,
只有实现两个方向的改动之一即可实现。
一是将魁星、引蝶、花絮、千钧这4个输出技能选2-3个改为移动释放,否则这么多站桩输出技能,团战时会在一层层百蛊的拉扯中葬送小命。
二是增加稳定靠谱的起手硬控,这里强烈建议将天书1中落笔生花附加的二次定身效果延长至4秒!(图9)只有这样落笔才能控住鬼道,一个5级天书居然是从1秒加到2秒,这不合理吧?有了冰冻硬控才能让灵契后续的站桩输出有发挥的空间,否则在百蛊狂沙面前都是花拳绣腿。
目前我认为灵契最适合的阵营和大招选择是:
仙金猊和佛犬神,前者靠控制起手补输出,后者靠坦度撑血线打反手。反观孔雀,输出不足,控制也不足,两头都不占,走仙太脆走佛太绵,唯一优势回复还被禁疗克制,唯二优势孔雀的远程输出,还被百蛊克制,连人带鸟一起拉,所以目前我不看好,除非有后续改动。








