先谈内政,今代的内政简化到几乎是白目的地步,只是单纯派武将去蹲坑的地步,已经因为先天性的关系,地区是富是穷已经是天生的,除主城外,地区就算蹲到满LV都冇太大分别,建议加入以下功能:
第一,「划分」,游戏一开始已经将地区划分为不同城市的城市圈,为了解决富城及穷城的先天性不足问题,我觉得可以把占领的地区划分至不同的城市。比方说洛阳河北那4个府,(平阳、安邑、野王、蒲阪港),这4个府富得流油,但坦白讲,洛阳缺吗?这算没四个府,洛阳依然富得流油,但晋阳呢? 有没有这4个府对晋阳而言的差别就大得多了,

又例如是新野,新野在地理上很重要,但相对地理,新野更出名的是他的穷,如果你是三顾刘备开局的话,99%的攻略都会教你要偷占附近刘表的府(江夏的云社或或者是襄阳的山阳港及甚至是隆中),但更恐怖的是,新野4个府的收入都不如附近许昌的一个昆阳。
如果可以透过指令重新划分附近府的城市圈的话,可以令城市有更多的可能性,亦更贴合历史作为君主的权力,例如是曹操重分划分雍凉两州。
第二,「合并」,我很讨厌玩后期的剧本,其中最重要的原因是因为不够将蹲坑,我是一个完美主义者,我见到有坑是空的话总觉得很不舒服(笑),所以我建议,要嘛地区像三国志11这样可以吸收合并,或者可以像信野:大志那样武将可以按照官职的高低同时兼任负责多个地区,那样会更加有趣…亦可以同时解决后期武将不够的问题
P.S
新增特技「宰相」: 兼任一个以上的地区时,免除兼任带来开发值减少的惩罚
新增特技「干练」:可以额外兼任负责一个地区
新增特技「沾润」: 兼任时可以获得额外能力经验