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隨筆雜談: 想見到加強版的功能

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三国志14已经玩了好一段时间,威力加强版有些改善,但游戏整体的感觉还是有些可惜,总有种未完整的感觉,明明是有机会做成一代神作,但却停步于此,既然如此,就让我抛砖引玉,谈谈有甚么功能是我认为可以令游戏可以变得加完美
(貂蟬鎮樓)


IP属地:中国香港1楼2023-08-09 16:58回复
    先谈内政,今代的内政简化到几乎是白目的地步,只是单纯派武将去蹲坑的地步,已经因为先天性的关系,地区是富是穷已经是天生的,除主城外,地区就算蹲到满LV都冇太大分别,建议加入以下功能:
    第一,「划分」,游戏一开始已经将地区划分为不同城市的城市圈,为了解决富城及穷城的先天性不足问题,我觉得可以把占领的地区划分至不同的城市。比方说洛阳河北那4个府,(平阳、安邑、野王、蒲阪港),这4个府富得流油,但坦白讲,洛阳缺吗?这算没四个府,洛阳依然富得流油,但晋阳呢? 有没有这4个府对晋阳而言的差别就大得多了,

    又例如是新野,新野在地理上很重要,但相对地理,新野更出名的是他的穷,如果你是三顾刘备开局的话,99%的攻略都会教你要偷占附近刘表的府(江夏的云社或或者是襄阳的山阳港及甚至是隆中),但更恐怖的是,新野4个府的收入都不如附近许昌的一个昆阳。
    如果可以透过指令重新划分附近府的城市圈的话,可以令城市有更多的可能性,亦更贴合历史作为君主的权力,例如是曹操重分划分雍凉两州。
    第二,「合并」,我很讨厌玩后期的剧本,其中最重要的原因是因为不够将蹲坑,我是一个完美主义者,我见到有坑是空的话总觉得很不舒服(笑),所以我建议,要嘛地区像三国志11这样可以吸收合并,或者可以像信野:大志那样武将可以按照官职的高低同时兼任负责多个地区,那样会更加有趣…亦可以同时解决后期武将不够的问题
    P.S
    新增特技「宰相」: 兼任一个以上的地区时,免除兼任带来开发值减少的惩罚
    新增特技「干练」:可以额外兼任负责一个地区
    新增特技「沾润」: 兼任时可以获得额外能力经验


    IP属地:中国香港2楼2023-08-09 17:01
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      2026-01-05 22:32:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三,「商人买卖」,其实也有不少人提过,游戏的商人很有问题,其实买卖可以参考信野:天下创世税率的做法(税率的高低会改变民忠),如果要短时间或者是立刻买粮的话,粮价就会变得超贵; 如果设定更长的交易时间,可以用更便宜的价钱购入粮食,这样会更有趣,毕竟以前所谓筹备粮草都是十分耗时的功夫,这样玩家会更多思考如何平衡金钱及时间的消耗,又会比现在的一键买粮更加合理
      P.S.
      新增特技「商贾」: 可以缩短交易的时间
      新增特技「居奇」: 在交易中可以额外获得收入
      新增特技「重商」: 作为太守所在的据点一定有商人停留
      新增特技「贪婪」: 交易时会产生额外支出


      IP属地:中国香港3楼2023-08-09 17:30
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        武将头一天告诉我绊倒了石子,第二天死了就离谱。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-09 17:53
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          想法很好,但是马上都出15了,以光荣的尿性短期不会再用14的系统了


          IP属地:新疆6楼2023-08-10 06:53
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            哎,没办法,虎头蛇尾一直是光荣的传统。游戏模式很好,但是细节粗制滥造,后期也完全不更新。反正产品热卖期过了,就摆烂了。


            IP属地:河北8楼2023-08-10 09:40
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