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晓评5.2新玩法之——派别之争

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前言:
5.2更新了一些新的玩法,引起了贴吧里的一些吐槽,新的玩法打破了原有的打榜模式,势必会造成一定程度不习惯,我觉得吧友应该给予一些理解和支持。毕竟游戏没有创新,如何延续其生命力。
于我个人而言,新的玩法其实有很多的创新点和值得探索的技巧,当然也有一些缺陷,所以还是想从热爱的角度,晓评一番,不管怎么说,一个相伴了6年多的游戏,我希望它还是继续热烈的走下去。
先说派别之争。


IP属地:陕西1楼2023-08-09 11:50回复
    先说优点:
    1、从PK机制上,派别先NPC后玩家PK的模式,其实给了玩家很大的对战空间
    2、从对战模式上,据点争夺其实有一些很值得玩味的技巧
    3、还是对战模式,玩法给予了联盟主动避免肉号乱榜的权利
    ——以上更多的玩法技巧,因为本人发誓不在这个吧再发一遍攻略相关,不做深入的展开。但是上述三点,资深玩家其实很快能理解其中的关键点,这也是我觉得这个榜有意思的几个方面。


    IP属地:陕西2楼2023-08-09 11:59
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      2026-01-03 11:09:31
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      尽管你说的优点有,但花的道具和奖励完全不匹配,保龙一族的奖励狗看了都摇头,所以玩家丧失对他的热情,更别说研究了。说实话不如舌战,小组赛通过淘汰塞制度,只要一直晋级就舍得花道具,要是失败了大家打打随机,奖励也不错,但这个呢只要不是派首,人家大联盟的还不一定会选你们盟,后面基本都交给辅助了,估计连看都不看一眼,有了第一次经验,第二次别想花一个道具的了。


      IP属地:广东3楼2023-08-09 14:05
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        我觉得这个榜很好,很大一部分可以消耗掉我小号的道具,并且是打怪的不打玩家,适合小号多的区玩,给赞一个


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-09 16:00
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          每天光是刷怪就要花费20-30挑战书,如果2个派别争据点那就是没完没了,你占了他再来抢,你占了他也来抢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-09 19:53
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            只玩一次的榜 下次遇到直接全给辅助处理。不浪费一个挑战


            IP属地:安徽6楼2023-08-10 09:41
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              接楼上的评论,说下道具即投入产出比的问题:
              假定你是25出战门客,每日随机+出使是9次,刚好我目前是这样的配置。然后我又是平均流,目前活动6天我打了3.5万多分(后面见图),用了30个出站
              计算分数:30*500=15000,随机+出使:400*9*6=21600,合计36600分,计算分数跟我实际得分比较接近。也就是说我的号,在进入三大殿之前,平均一个门客随机得分是400分——相当于随机到的NPC是40门客,基本上如果出战门客资质有2000以上,这个平均水平其实相当低,后续进入内城随机到40以上门客NPC的概率会更高。
              上述计算和实际得分比对的目的是想说明:
              全程3+16天,对于一个中小V来说,平均每天的随机+出使得分是400*9=3600保底分。那么19天,
              1、你全部随机,得分是68400保底分,这个保底分,你换红白心,可以换68400/(250+120)=184套,相当于亲密184*3=552亲密,
              2、此外还有进度奖励,我们假定进度为占领金銮殿(不一定要守住)+15个据点,那么奖励红心是115个,也即230亲密,
              ——以上是一个中等混子玩家的保底亲密收益,合计782亲密
              3、如果在这个基础上,你投入一部分出战的话,亲密收益达到1000亲密保底应该是非常轻松的。
              我们这次比较给力,虽然只组了4个派友,我们依然第一个到达金銮殿,最终获胜概率目前看比较大。
              ——即,如果你组织得当,有幸在一个获胜队,那我投入的30出战的收益应该还可以得到一个相当于两区帝的资源收益。
              综上,如果觉得产出比太低的话,我觉得未免有些太苛刻了。


              IP属地:陕西7楼2023-08-10 10:22
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                说完了优点,还是得吐槽的。
                派别最大的槽点,其实是奖励机制的季度不公平,这也是吧友埋怨道具消耗不值当的问题。
                以我为例,这次投入的30出战几乎全部消耗在晓市——争夺派首之上(消耗了30出战结果没抢到派首)。
                派首和派友之间奖励的巨大落差是这个玩法的最大槽点。也是最大败笔。
                1、先说落差,同样的威望得分,我目前3.5万左右,派友排名15名,而派首联盟一个3.0万的威望,排名是第5,@策划包龙星 您去翻翻牌首第5和牌友第15的奖励,再回来看看我的这个吐槽,我相信你应该同意这个槽点。
                ——威望得分是最直观的打榜付出比较,在这点上,派首玩家和派友玩家没有本质的区别。但是同样甚至更多的付出,我最后的奖励甚至比不上派首的一个混子(理论上如果获胜,派首的任何一个混子,只打一分意思下都能得到一个区内王的奖励+一个卿的称号),这种极度的不平衡非常影响问鼎之争阶段,派友的积极性。
                2、奖励机制的过早锁定,通过晓市的争夺,决定后面16天游戏活动奖励上限的方式,极度草率。
                ——我一个有心争夺派首的联盟,在投入大量精力、道具的情况下就因为晓市的失败,在后面的16天只能沦为混子组奖励,这对一个有意参与游戏的玩家群里是及其不公平的。


                IP属地:陕西8楼2023-08-10 10:51
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                  2026-01-03 11:03:31
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                  @策划包龙星
                  吐槽之余,个人觉得,
                  1、派别之争的奖励机制,其实可以参考楚河汉界,派首奖励单列没问题,但是奖励方式其实可以考虑换成保留MVP奖励,并增加与联盟发育相关的其它奖励。
                  2、称号和资源奖励应该是在获胜派系中按照威望高低进行排比,更为合理。


                  IP属地:陕西9楼2023-08-10 10:54
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                    @策划包龙星
                    刚发现一个问题,似乎据点防守是默认的派系中势力前10玩家?不知道这是不是游戏默认设定,如果是的话,我前面的理解可能有偏差,这个设定建议改为派系自行派驻更为合理一点,同时也更能发挥游戏趣味性。


                    IP属地:陕西10楼2023-08-10 11:28
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                      首先,非常感谢大人对派别的认可和吐槽(吐槽也有理有据逻辑自洽,超赞
                      针对大人所说的槽点,小策尝试总结下:
                      ①同一阵营,派首与派友的奖励阶梯差距太大,导致派友的积极性受到很大的影响
                      ②派首有奖励优势是可以理解的,毕竟他在派首争夺上付出并获胜了嘛,但毕竟这是阵营内集体付出的玩法,所以派首和派友的奖励可以根据实际付出(威望)来平衡
                      ③保龙奖励差导致积极性差(这一点小策觉得还是无可厚非的,毕竟竞争没赢还没被选上)
                      ④据点防守并非默认的派系中势力前10玩家的,而是阵营内的所有玩家来防守的
                      针对③④点,小策就不再赘述了,而①②点,小策在设计的时候,思路确实是要突出派首和派友的区别,形成阶梯,但经过这段时间副本的开启后,小策也意识到派内的争夺只是副本玩法的第一阶段,当前奖励分布对整个战局的积极性影响太大,不利于第二阶段(PVE抢地)和第三阶段(PVP争夺)阵营内大部分玩家的积极性。所以小策会根据大家的反馈对奖励结构进行设计,非常欢迎大人在派别有想法可以跟小策来聊


                      IP属地:福建11楼2023-08-10 12:23
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                        相关截图
                        我们还算给力第4天到金銮殿。




                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-08-10 14:37
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                          @策划包龙星
                          你这许诺的调整也没兑现啊。


                          IP属地:陕西13楼2023-09-16 19:23
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