太吾绘卷吧 关注:257,875贴子:4,736,470

这游戏的战斗做得有点差劲

只看楼主收藏回复

金玉仅指文案,其它哪哪都是败絮。
第一,大量的重复套皮功法,各种毒来一套各种内力来一套,乍一看功法种类繁多,去掉水分有多少巧思我不好说,让人以为是准备卖卡包往里面放一堆凑数卡。其次,相当多的功法本质还是镶钻黄金木棍,随便弄几个条件,不变的加威力加穿透加直伤,太易琉璃指?大武当棉拳!一堆神一里面垃圾功法比比皆是,要么是狂刀血朱花十二弦这种美丽废物,要么是万化太易天蛇索这种嵌钻木棍,有设计感的神一功法一只手数得过来。
第二,平滑得找不到一丝波折的装备系统,属性按品级线性增长到最高品可能就此一家,不想做可以不做,多的是游戏不做装备系统可以很好。平滑就算了,还弄出坚韧小于破甲减伤无效这种入土设定,不知道减伤布甲是在给谁使用。
第三,离奇的ui界面,这点已经没有力气吐糟了玩过的都懂。
第四,移动方式抽象至极,移速不会让你走得更远只会走得更快,必死ai的移动策略也是愣把脚力用光,后期人均500移速,所有的敌人实际上都是断腿,欺负睿智是违法的知不知道。
第五,剑冢动不动就是不受破绽不受击退不受毒素,要让人学两套打法很酷么?玩硬限制算什么设计不如直接都封禁了,哦还真出了个染尘子平a就是封禁,打乱玩家bd可太牛了。
第六,boss功法设计主打机制愣塞数值愣塞而无聊到顶,莫女闹完了就是个不吃毒加超级连击,转阶段就是机制叠机制,打来打去一二阶段三套功法还是一个味,属于是大闸蟹和精英紫色大闸蟹的区别,给boss多设计点功法弄多样点少放数值和离谱机制特别难么?做超级点穴被天观通克烂,高额心神被摄魂克烂,大量buff被象拟克烂,玩家拿着恶心机制打恶心机制,然后挥起嵌钻镀金棍打蓝色精英大闸蟹,这些个剑冢打起来还没有打廖无命有意思。
稀烂的点太多了说不完,引导差就算了,撑过引导内在的东西也满足不了硬核玩家,喜欢对着文案自娱自乐倒是还行


来自iPhone客户端1楼2023-08-09 01:47回复
    是的,像我就宁愿先主打一个门派体系,通关完再玩另一个门派,随着玩的门派多了自然就会构筑混合功法体系了。可官方就不,非要一上来就让你去看所有门派的功法,否则你根本不可能打过所有剑冢,所以新人很容易上手蒙。
    至于简单难度就纯纯的削BOSS数值,让玩家数值碾压,可这样打完也还是没搞明白一些功法、数值、效果的强弱。换成普通难度就歇菜了。每一个难度的意义应该是让玩家更好的向更高难度过渡。而不是纯纯的简单,打完和没打一样。
    这里提点小建议就是让boss数值较低于玩家,效果也削弱一部分,让玩家花较少的时间就能构筑同门派功法体系就能过的那种。这样玩家每个门派都熟悉后才能向更高难度去集百家之长。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-08-09 02:14
    收起回复
      2025-08-26 03:51:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      要么博德之门 要么启动原神


      来自Android客户端3楼2023-08-09 02:25
      收起回复
        确实,那个逼BOSS真难打,每次打还要过几个小怪


        来自Android客户端4楼2023-08-09 07:50
        回复
          铸剑的催破我真的无力吐槽,同时只能解封一把武器真是NT设计,刀法和长兵直接删了算了


          IP属地:安徽5楼2023-08-09 08:06
          收起回复
            你是一点都没有玩懂太吾的战斗系统,提出来的东西极其幼稚,不要自称硬核玩家。当然一会就有“人”和你抱团了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-08-09 08:10
            收起回复
              看了楼主的号,感觉现在友商越来越难喷了。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-08-09 08:29
              收起回复
                最差劲的点在于不停的削弱,相比起来功法同质化都不算不得什么了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-08-09 08:47
                收起回复
                  2025-08-26 03:45:49
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  槽点太多不知道说些什么


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-08-09 10:03
                  回复
                    每句话都说的不在点上,怎么做到的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-09 10:22
                    回复
                      那请举个例子,哪个游戏的功法做的又花又多还实用?


                      IP属地:河南11楼2023-08-09 12:08
                      收起回复
                        请楼主去玩一下国外的独立游戏神作再来谈游戏设计,你这手游策划的水平实在不够看。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-08-09 12:27
                        收起回复
                          我从头到尾开始反驳你哈
                          1.说得对,虽然ea也有套皮功但现在的特效明显是不如ea有个性,我觉得是因为思想变了,从改血条开始的。
                          2.数值平滑不光是装备,药和菜也是一样的,需要天才地宝赌脸才能造的一品药比烂大街的三品药加的属性也就多一点
                          3.我原本习惯了,但新版本那个愚蠢的战斗里看功法详情必须shift给我烦得不行
                          4.这个移动使得你移速再快战斗开始得先开身法跟敌人走上五六秒,2精纯的小怪也一样,再加上改了狮子吼,我最爱的挂件虎尾功没法断脚力,很耽误我清小怪
                          5、6机制和反制都不应该过于绝对和粗暴,但这些机制和数值确实在目前boss呆傻的行为逻辑下保证了BOSS不会被乱干。
                          7.某些东西文案写出来神得一批,结果再神的内功加真气都加不过沛然决,这是可以说的吗


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-08-09 16:18
                          收起回复
                            吧龄0年
                            特意开个小号,这不是知道自己说的是啥吗


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-08-09 16:28
                            回复
                              2025-08-26 03:39:49
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              大号是没脸见人吗


                              来自Android客户端16楼2023-08-09 17:46
                              回复