金玉仅指文案,其它哪哪都是败絮。
第一,大量的重复套皮功法,各种毒来一套各种内力来一套,乍一看功法种类繁多,去掉水分有多少巧思我不好说,让人以为是准备卖卡包往里面放一堆凑数卡。其次,相当多的功法本质还是镶钻黄金木棍,随便弄几个条件,不变的加威力加穿透加直伤,太易琉璃指?大武当棉拳!一堆神一里面垃圾功法比比皆是,要么是狂刀血朱花十二弦这种美丽废物,要么是万化太易天蛇索这种嵌钻木棍,有设计感的神一功法一只手数得过来。
第二,平滑得找不到一丝波折的装备系统,属性按品级线性增长到最高品可能就此一家,不想做可以不做,多的是游戏不做装备系统可以很好。平滑就算了,还弄出坚韧小于破甲减伤无效这种入土设定,不知道减伤布甲是在给谁使用。
第三,离奇的ui界面,这点已经没有力气吐糟了玩过的都懂。
第四,移动方式抽象至极,移速不会让你走得更远只会走得更快,必死ai的移动策略也是愣把脚力用光,后期人均500移速,所有的敌人实际上都是断腿,欺负睿智是违法的知不知道。
第五,剑冢动不动就是不受破绽不受击退不受毒素,要让人学两套打法很酷么?玩硬限制算什么设计不如直接都封禁了,哦还真出了个染尘子平a就是封禁,打乱玩家bd可太牛了。
第六,boss功法设计主打机制愣塞数值愣塞而无聊到顶,莫女闹完了就是个不吃毒加超级连击,转阶段就是机制叠机制,打来打去一二阶段三套功法还是一个味,属于是大闸蟹和精英紫色大闸蟹的区别,给boss多设计点功法弄多样点少放数值和离谱机制特别难么?做超级点穴被天观通克烂,高额心神被摄魂克烂,大量buff被象拟克烂,玩家拿着恶心机制打恶心机制,然后挥起嵌钻镀金棍打蓝色精英大闸蟹,这些个剑冢打起来还没有打廖无命有意思。
稀烂的点太多了说不完,引导差就算了,撑过引导内在的东西也满足不了硬核玩家,喜欢对着文案自娱自乐倒是还行
第一,大量的重复套皮功法,各种毒来一套各种内力来一套,乍一看功法种类繁多,去掉水分有多少巧思我不好说,让人以为是准备卖卡包往里面放一堆凑数卡。其次,相当多的功法本质还是镶钻黄金木棍,随便弄几个条件,不变的加威力加穿透加直伤,太易琉璃指?大武当棉拳!一堆神一里面垃圾功法比比皆是,要么是狂刀血朱花十二弦这种美丽废物,要么是万化太易天蛇索这种嵌钻木棍,有设计感的神一功法一只手数得过来。
第二,平滑得找不到一丝波折的装备系统,属性按品级线性增长到最高品可能就此一家,不想做可以不做,多的是游戏不做装备系统可以很好。平滑就算了,还弄出坚韧小于破甲减伤无效这种入土设定,不知道减伤布甲是在给谁使用。
第三,离奇的ui界面,这点已经没有力气吐糟了玩过的都懂。
第四,移动方式抽象至极,移速不会让你走得更远只会走得更快,必死ai的移动策略也是愣把脚力用光,后期人均500移速,所有的敌人实际上都是断腿,欺负睿智是违法的知不知道。
第五,剑冢动不动就是不受破绽不受击退不受毒素,要让人学两套打法很酷么?玩硬限制算什么设计不如直接都封禁了,哦还真出了个染尘子平a就是封禁,打乱玩家bd可太牛了。
第六,boss功法设计主打机制愣塞数值愣塞而无聊到顶,莫女闹完了就是个不吃毒加超级连击,转阶段就是机制叠机制,打来打去一二阶段三套功法还是一个味,属于是大闸蟹和精英紫色大闸蟹的区别,给boss多设计点功法弄多样点少放数值和离谱机制特别难么?做超级点穴被天观通克烂,高额心神被摄魂克烂,大量buff被象拟克烂,玩家拿着恶心机制打恶心机制,然后挥起嵌钻镀金棍打蓝色精英大闸蟹,这些个剑冢打起来还没有打廖无命有意思。
稀烂的点太多了说不完,引导差就算了,撑过引导内在的东西也满足不了硬核玩家,喜欢对着文案自娱自乐倒是还行