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游戏剧本大纲(见2楼)

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希望汲取意见,得到尽可能多的问题答案
能在这里获得情节组第3问的答案吗?CG又该怎样设计使画面张力最大?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-08-09 01:23回复


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-08-09 01:23
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      2026-06-19 19:34:18
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      文案缺少培養感情的部分 沒有培養感情 衝突的力量會很少 既然姐姐會被掛掉 那麼重點在於姐姐身上發生的事情
      一些問題幫助你思考
      “真的需要S掉姐姐嗎?”(只是打人說不上合理的理由 得多描述嚴重程度 會拿東西砸 打人是不留情面的用腿踢 不然很難讓人會有“殺”這個選擇 畢竟一個16男性控制一個16女性是非常容易 所以你得多添加理由 是威脅到人“未來”的事情
      “為什麼姐姐患上精神病”(可以往重男輕女的家庭講 長期心裡壓力)
      “她過去是這樣嗎?不是 那麼是誰害她這樣子”
      “是誰確認姐姐有精神病?醫生?還是同學?聽說親戚講?”(還是她只有裝瘋賣傻才能擺脫一些問題?)
      “哥哥S姐姐的真實理由”
      (人的核心是自私 做壞事都會給自己找個理由 你可以寫哥哥向弟弟說 是為了姐姐好我才X掉他 為什麼"S”會對姐姐好? 其實是對哥哥的未來利益好 有個精神病姐姐哥哥他將來面臨要照顧她一輩子 他能找到對象嗎? 作為哥哥首要責任在他身上 父母會不會因為姐姐有精神病而---選擇留財產給姐姐 逼兄弟要照顧她
      “弟弟內心有沒有因為姐姐掛了 而感到僥倖”(他也是得益者只是不如哥哥


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-08-09 11:57
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