如果把三国题材应用在欧陆风云上,pvp那将多好玩。那肯定有人说原版不够省份细化,也有人说直接用风云2千年mod。
我说:mod没法像文明那样自动下载更改版本号,麻烦,且实力不平衡不适合pvp游玩,本剧本适合早战pvp省份细化影响不大。
所以自2022年,我就用大明释放的附庸国,做了一个三国群雄割据剧本,无需使用mod。
图一:第一版群雄割据版图。

唐是曹魏,粱是吕布,秦是董卓,顺是袁绍,长生是张角,淮是袁术,楚是刘表。等等。吃地都不用造核。
大家的理念都差不多,但远输玩家织田跟满洲,几次外族入侵,群雄玩家都挡不住。
pvp制霸大陆的主要势力有蜀、唐、吴、顺、越。
大明及长生(张角)有着巨量的人力、存款、部队,长生开局可能对玩家宣战(因为玩家不能结盟),很是刺激。
后来经过1.35版本更新,添加了更多的贸易中心,对开启黄金时代影响很大,只能重新做图。
图二:第二版三国群雄割据

这个群雄剧本的命比较短,主要是前期各势力大部分开门理念给了“己方领地骰子+1”,有时候1打3防守都不是问题,虽然我觉得这更符合历史或玩法或更有趣,但是版图跟玩家开局容易被ai打死,恰好p社更新最新版本,即当前经过一个月后,在今天7月,更新剧本。
图三:第三版三国群雄割据

该版本推出了新的理念槽。各势力都有不同的特色,比如刘备的桃园结义及三顾茅庐,吕布宣战不掉稳定与陷阵营,曹操的乱世枭雄与青州兵,袁绍袁术的四世三公,刘表的守土名臣,公孙瓒的白马义从,马腾与董卓的西凉兵,孟获的藤甲兵,张角的黄巾起义,还有孙策的江东猛虎与三江之固理念。
我说:mod没法像文明那样自动下载更改版本号,麻烦,且实力不平衡不适合pvp游玩,本剧本适合早战pvp省份细化影响不大。
所以自2022年,我就用大明释放的附庸国,做了一个三国群雄割据剧本,无需使用mod。
图一:第一版群雄割据版图。

唐是曹魏,粱是吕布,秦是董卓,顺是袁绍,长生是张角,淮是袁术,楚是刘表。等等。吃地都不用造核。
大家的理念都差不多,但远输玩家织田跟满洲,几次外族入侵,群雄玩家都挡不住。
pvp制霸大陆的主要势力有蜀、唐、吴、顺、越。
大明及长生(张角)有着巨量的人力、存款、部队,长生开局可能对玩家宣战(因为玩家不能结盟),很是刺激。
后来经过1.35版本更新,添加了更多的贸易中心,对开启黄金时代影响很大,只能重新做图。
图二:第二版三国群雄割据

这个群雄剧本的命比较短,主要是前期各势力大部分开门理念给了“己方领地骰子+1”,有时候1打3防守都不是问题,虽然我觉得这更符合历史或玩法或更有趣,但是版图跟玩家开局容易被ai打死,恰好p社更新最新版本,即当前经过一个月后,在今天7月,更新剧本。
图三:第三版三国群雄割据

该版本推出了新的理念槽。各势力都有不同的特色,比如刘备的桃园结义及三顾茅庐,吕布宣战不掉稳定与陷阵营,曹操的乱世枭雄与青州兵,袁绍袁术的四世三公,刘表的守土名臣,公孙瓒的白马义从,马腾与董卓的西凉兵,孟获的藤甲兵,张角的黄巾起义,还有孙策的江东猛虎与三江之固理念。













