楼上众人,都不太懂游戏行业专业术语,所以大多理解错了...就日本地区而言,制作人头衔相当于电影领域的制片人一半职能,主要就是一个不干涉具体内容的“中间人”,它主要职责就是保障整个项目开发过程中的资源(钱、人等)到位,说直白点,就是帮助开发者和投资人做沟通的人...
大家简单理解下,你是导演,你想拍一部电影,但你缺钱,你去找一个制片人,他会帮你去找有钱的煤老板给你投资...就是类似这样..游戏公司里正职到制作人,其实就是出版社里那些被派去专门对接某些小说作者的人工作雷同..
日本真正的研发负责人,一般头衔是“导演”或“监督”...
欧美是“总监”、“导演”、“项目经理”等..
国内游戏行业制作人,则美日皆有,具体看公司来..比如研发为主的公司(网易),制作人就是全面掌控整个项目的开发、市场、运营等;但实际上,真正的管理权力最大的还是“工作室经理”;完美里制作人则比网易惨,简单说就是“闲人”(呃...)...像以前盛大、9c这样的代理运营公司,制作人就是真挂名不干事的,基本上由公司高管甚至ceo亲自担当..反正就是“名头是我的,什么都要听我的,虽然我什么也不懂,但活你们得干,怎么干,你们自己体会”
国内游戏行业,实际游戏设计的灵魂是“主策划”,项目和团队真正的掌话人是“项目经理/工作室经理”...
所以不要看着制作人觉得好牛逼...国内大多数制作人就是混子..