目前来玩,我整体是觉得有意思的。试过各种队伍,尝试了很多机制。火队(复活出场);火队(胜利暴击);斗队(破甲);斗队(双盾狗互相给盾);鬼斗队(濒死负面);普通队(噩梦神眩晕消灭);钢队(叠盾坚守);草系目前体验不多没有组成完整队伍,但草系的生长实在很给力(还能卖钱),目前来说是挺有意思的。但打这种NPC形式的冒险实在过于简单(有技巧,通过来回切换可以随机对手的被动技能,找寻最好打不影响自己阵容的那个)。而且玩到后面还是会出现同质化。可以建议后期多出一些特色关卡,也可以保存自己通关阵容来进行玩家对战。并在此项目上进行皮肤氪金等等。玩家和玩家之间对战可以看到对方训练师角色皮肤。如果可玩性较好,我会很愿意在此上氪金投入。很吸引一些签到千天养老玩家。(毕竟其他模式实在吸引不了人了)