反击盾现在的问题是续航能力和稳定度都不够,反而去追求主动伤害。反击体系是以极高的续航和稳定性来支持的,而伤害上体现的是对方攻击频率越高效果越好,我主动上去打人那算啥反击体系
我觉得搞一个受伤害反击伤害来源的技能给蒙恬,秦始皇带对症下药定向拉血线这样是合适的。这队伍现在本质上打伤害的手段还是凑了三个将打主动,联动性又很一般,蒙恬帮秦始皇抗秦始皇又不能稳定嘲讽,第三人更是不能说来凑数的只能说跟体系毫无关系
反击体系这个东西应该是你打我我扛得住/奶得住,我进行稳定的还击比你打我更疼。而不是现在试图让对方没伤害,然后自己还是要赌带的主动技能打伤害。那强度必然是上不去的
我觉得搞一个受伤害反击伤害来源的技能给蒙恬,秦始皇带对症下药定向拉血线这样是合适的。这队伍现在本质上打伤害的手段还是凑了三个将打主动,联动性又很一般,蒙恬帮秦始皇抗秦始皇又不能稳定嘲讽,第三人更是不能说来凑数的只能说跟体系毫无关系
反击体系这个东西应该是你打我我扛得住/奶得住,我进行稳定的还击比你打我更疼。而不是现在试图让对方没伤害,然后自己还是要赌带的主动技能打伤害。那强度必然是上不去的
















