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个人浅显看法

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突然发现服务器好像变少了不知道是不是我的错觉
这次官方放出了训练场的预告和问题修复,可喜可贺
那么什么时候实装修复呢?
接下来是我对游戏一些内核不成熟的想法以及吐槽,就当看个乐呵
首先是地图,与RTS不同。可以通过迷雾和单位自身来限制射程
FPS游戏中,对于遮挡和地形限制非常重要。再没有地平线这么一个
设计下,适当的遮挡物和空间设计。会极大的影响游戏体感,配上装备
的一些属性来决定进程。类似的例子如沙暴,可以很明显感受到地图的紧凑感
当然有人会说硬核游戏,先搞明白什么是硬核。硬核与游戏性并不冲突,DOD1.3
玩起来可不无聊。而且也足够硬核 如果说是人生中第一款FPS游戏/硬核玩家,可以无视掉这段
枪械属性
我知道你们有人讲硬核游戏不该有这些内容,但反而这些东西同样决定了游戏内核设计
目前以来枪械的相关属性有以下这些。
种类,大栓-半自动步枪-突击步枪-冲锋枪-霰弹-机枪-手枪-其它
弹速,弹道,水平后座,垂直后座,单发/连射散步,距离弹道衰减,距离伤害衰减
关于这方面内容简短来说就是根据武器种类,和游戏需求给予相应属性来限制它的用途
比如大栓是远射-根据推出的不同类别大栓赋予不同的各项衰减弹道属性作出区别华
冲锋枪,在限制远射能力下赋予一定近距离作用。比如典型的跪地野牛和P50
突击步枪,中庸属性。可以通过一些方式来获得远射加成。如连射散步后座
相关的例子可以去战地好朋友中去实际体验,4和2042是不错的实践工具。打折也便宜
可以说是比较标杆的实例
回到HLL中,我们可以发现。后座与散步没有太大表现。这就导致,若是熟练可以用冲锋
枪在很远的距离射击并反杀瞎子步枪手。并且一些武器的区别近乎没有
比如大栓,并没有玩家预想中的那样可以体验老李速射。在已经不是美德大战做镜像阵营的
现在,可以考虑作出明显的阵营特色来给予不同的游戏体验。这样一来,未必不能在以后会
出现的英美合作地图中以美英中的一个与德军进行战斗来增加游戏变量
目前的武器库中大栓的属性基本一致,可以说是阵营之间没有任何区别。这对于有
相当数量同类武器游戏来说是一件很迷惑的事情,而且我不理解P14和多把莫幸纳甘的存在意义
如果我是策划,我会给一战老枪较好的弹道弹速增加远距离手感。二战中的游戏内属性不变
丛林增加近距离属性,直接删了P14和兰开斯特。重复的玩意,可以直接换汤姆生。


IP属地:湖北1楼2023-08-06 22:15回复
    总的来说在武器方面,FPS游戏是很忌讳设置属性一样仅模型不同的武器
    而且作为不那么认真像的历史游戏,做套皮武器不如把其它东西做起来
    比如说,意大利的几款制式武器可以做进德军。反正历史上也是捡破烂的
    替换一把卡尔卡诺,贝雷塔换几把MP40,若是不给机枪手FG42可以给把布
    雷利
    新模式发生在法国的战斗,可以给英美法混装。给盟军发几把法国枪(笑)
    修改部分职业设计,自动武器太多。可以给一些只有那些拿大栓但又很大作用的
    职业设计。而且我觉得医疗和支援不如单独划到总阵营编制里,反正用的人也少
    发一把大栓给相当数量的子弹救人完全足够。
    然后载具,说真的虫子何德何能。一团糟,最开设计的2类重坦明显能感觉到
    一个防高一个有输出和机动,然后就造了个豹子出来。不如按我说的75酱爆
    和虎1各自叮叮当当不破防,76酱爆和豹子有更强的火力穿透。然后给美军一些玩具
    比如76炮的中坦,105的馒头啥的。大英就上傻邱,虫子护国公和车车,大英的重坦
    消费相对低因为没2类重坦,倒不如说重复的高价坦克作用不明显。重坦就重坦
    输出就输出,整个全能豹子其它国家又不好编,能编代码又写不好不如简单的来
    然后火炮,玩的少我是没注意美德都是155/150。不说游戏如何,我觉得105不就够了?
    它苏联也没上152大英也没上超100的,又一黑苏铁证还顺带黑大英
    我目前想到的就这些,大伙不如讨论下?我AKF了一段时间看又有大瓜给你们换换脑子


    IP属地:湖北2楼2023-08-06 22:40
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      2025-08-01 19:03:08
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      想说点什么又怕硬核玩家喷,作为一个 fps 游戏来讲,掩体太少,地图太平,交战距离太远了,空间设计差,紧凑感明显不足,于是大家就在真的进行“精确射击”,对着屏幕中几个像素的小黑点狂射,虽然这种交战距离确实拟真又硬核,但是他首先得有游戏性,才能考虑硬核性,hll 当初能火也是因为不那么硬核啊。硬核但是交战距离控制的又不错的,squad 有ACOG 可以在视觉上拉近,红管本身地图就紧凑可以在身位上拉近,hll的机瞄百米对射实在是不知道怎么调整了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-08-08 17:36
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        你别说,苏联的M38莫辛纳甘拉栓真的快


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-08-08 18:04
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          跟我的想法一样,医疗兵现在真的一点存在感都没有,支援兵因为有冲锋枪,所以还有爽快感。医疗兵枪是最拉的,最重要的是子弹太少太少了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-08 22:08
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            差异化设计需要大量设计成本平衡成本。枪械还好说,装甲/反坦克武器的差异化设计就目前的更新产出速度、游戏基础来说抱不了任何期望反正二战游戏德棍一点是有热度的前提,现状就是能续一秒是一秒。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-08-08 22:27
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              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-08-09 00:23
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                3


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-08-09 11:26
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                  2025-08-01 18:57:08
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                  不开新帖了,结合开发日志卫星进行新的吐槽和可能的改动预测。前提是接手的t17能长久做下去并补完整个1939-1945所有大小战斗。暂排除太平洋,已知新的英军服装。年代表装备,可能的新载具和指挥技能等暂时不讨论


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-10-08 10:39
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                    服装,德军部分服装还挺多的不管是ss还是各种迷彩罩衫。相比盟军就少很多,英军那边可以预见的会有小红帽小绿帽等空降服,以及欧洲的大衣等常规服装。北非的已经在做了,现在就看出不出sas猛男粉等这些在游戏里会有争议的类型


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-10-08 10:41
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                      谈到年代表装备,大致就是按时间划分装备。暂时不知道是按年还是月算,美苏最轻松开场即巅峰。美军除了m3苏军除了美援只剩下镜像补全和更合理的分配。比如唯一一个工兵拿大栓和缺烟雾弹都是苏军英德老冤家互整倒第一。其中英军在司登出来前没太大变化,德军本性暴露无遗。没有各种42以后的枪,反甲在1941年前只有prz08和英军boys一样的东西。并且坦克部分长管只有三号和少量四号。盟军史诗级加强确信中(我就不谈老大哥了)


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-10-08 10:48
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                        就不知道1943年末开始会不会给德军大量配发stg和fg42并随着临近德国加大药量。其它的部分,与盟军6磅炮对齐的装备应该是park50也就是PUMA炮,实际给的l48也就是4号炮。三号早期作为中型后期轻型并全部改成三突在各大游戏都能找到资料。属于是戏份被砍,可以一定程度上替代山猫。法意部分,不清楚是单独做出来还是作为dlc部分。戏份不是太多,法军枪倒是很全。意军我觉得做进德军算了,如果不按年代表编制来看刚好可以补全游戏同质武器较多的问题


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-08 10:56
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                          平衡部分,早期的设定应该是有主坦和副坦的设定。从美军可以看出来,但实际上l70太过于矛盾给玩脱了间接导致虫子没地方。这个问题解决了英军坦克部分也就解决了,sdkfz的驾驶员装甲板独一份。要么拆了要么大伙都有,看不起谁啊。我个人心恋恋的无消耗起铁丝网沙袋。出场率低还极度不方便,用箱子升级工事是好设定有些奇怪的地方过于较真。比如火炮/at装填手,二战废物


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-10-08 11:02
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                            医疗兵,支援兵,工兵再就业。支援人如其名。属于特装大头兵,应该发2枚烟雾弹或其它的东西。at那边不如把炮给工兵并可以升级,盟军6磅升17磅(美军有自己的76)德军50升l48。这样刚好还能给德军凑一个装备空缺。美军医疗可以发把大栓,可以3阶给手枪套件。都是实际有的东西,长弹匣和枪托增加战斗力再给烟雾榴弹。即增加战斗力又不过于突出还能协助队友,3发少了就给6发。打烟工具人不比划水有意思


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-10-08 11:09
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