突然发现服务器好像变少了不知道是不是我的错觉
这次官方放出了训练场的预告和问题修复,可喜可贺
那么什么时候实装修复呢?
接下来是我对游戏一些内核不成熟的想法以及吐槽,就当看个乐呵
首先是地图,与RTS不同。可以通过迷雾和单位自身来限制射程
FPS游戏中,对于遮挡和地形限制非常重要。再没有地平线这么一个
设计下,适当的遮挡物和空间设计。会极大的影响游戏体感,配上装备
的一些属性来决定进程。类似的例子如沙暴,可以很明显感受到地图的紧凑感
当然有人会说硬核游戏,先搞明白什么是硬核。硬核与游戏性并不冲突,DOD1.3
玩起来可不无聊。而且也足够硬核 如果说是人生中第一款FPS游戏/硬核玩家,可以无视掉这段
枪械属性
我知道你们有人讲硬核游戏不该有这些内容,但反而这些东西同样决定了游戏内核设计
目前以来枪械的相关属性有以下这些。
种类,大栓-半自动步枪-突击步枪-冲锋枪-霰弹-机枪-手枪-其它
弹速,弹道,水平后座,垂直后座,单发/连射散步,距离弹道衰减,距离伤害衰减
关于这方面内容简短来说就是根据武器种类,和游戏需求给予相应属性来限制它的用途
比如大栓是远射-根据推出的不同类别大栓赋予不同的各项衰减弹道属性作出区别华
冲锋枪,在限制远射能力下赋予一定近距离作用。比如典型的跪地野牛和P50
突击步枪,中庸属性。可以通过一些方式来获得远射加成。如连射散步后座
相关的例子可以去战地好朋友中去实际体验,4和2042是不错的实践工具。打折也便宜
可以说是比较标杆的实例
回到HLL中,我们可以发现。后座与散步没有太大表现。这就导致,若是熟练可以用冲锋
枪在很远的距离射击并反杀瞎子步枪手。并且一些武器的区别近乎没有
比如大栓,并没有玩家预想中的那样可以体验老李速射。在已经不是美德大战做镜像阵营的
现在,可以考虑作出明显的阵营特色来给予不同的游戏体验。这样一来,未必不能在以后会
出现的英美合作地图中以美英中的一个与德军进行战斗来增加游戏变量
目前的武器库中大栓的属性基本一致,可以说是阵营之间没有任何区别。这对于有
相当数量同类武器游戏来说是一件很迷惑的事情,而且我不理解P14和多把莫幸纳甘的存在意义
如果我是策划,我会给一战老枪较好的弹道弹速增加远距离手感。二战中的游戏内属性不变
丛林增加近距离属性,直接删了P14和兰开斯特。重复的玩意,可以直接换汤姆生。
这次官方放出了训练场的预告和问题修复,可喜可贺
那么什么时候实装修复呢?
接下来是我对游戏一些内核不成熟的想法以及吐槽,就当看个乐呵
首先是地图,与RTS不同。可以通过迷雾和单位自身来限制射程
FPS游戏中,对于遮挡和地形限制非常重要。再没有地平线这么一个
设计下,适当的遮挡物和空间设计。会极大的影响游戏体感,配上装备
的一些属性来决定进程。类似的例子如沙暴,可以很明显感受到地图的紧凑感
当然有人会说硬核游戏,先搞明白什么是硬核。硬核与游戏性并不冲突,DOD1.3
玩起来可不无聊。而且也足够硬核 如果说是人生中第一款FPS游戏/硬核玩家,可以无视掉这段
枪械属性
我知道你们有人讲硬核游戏不该有这些内容,但反而这些东西同样决定了游戏内核设计
目前以来枪械的相关属性有以下这些。
种类,大栓-半自动步枪-突击步枪-冲锋枪-霰弹-机枪-手枪-其它
弹速,弹道,水平后座,垂直后座,单发/连射散步,距离弹道衰减,距离伤害衰减
关于这方面内容简短来说就是根据武器种类,和游戏需求给予相应属性来限制它的用途
比如大栓是远射-根据推出的不同类别大栓赋予不同的各项衰减弹道属性作出区别华
冲锋枪,在限制远射能力下赋予一定近距离作用。比如典型的跪地野牛和P50
突击步枪,中庸属性。可以通过一些方式来获得远射加成。如连射散步后座
相关的例子可以去战地好朋友中去实际体验,4和2042是不错的实践工具。打折也便宜
可以说是比较标杆的实例
回到HLL中,我们可以发现。后座与散步没有太大表现。这就导致,若是熟练可以用冲锋
枪在很远的距离射击并反杀瞎子步枪手。并且一些武器的区别近乎没有
比如大栓,并没有玩家预想中的那样可以体验老李速射。在已经不是美德大战做镜像阵营的
现在,可以考虑作出明显的阵营特色来给予不同的游戏体验。这样一来,未必不能在以后会
出现的英美合作地图中以美英中的一个与德军进行战斗来增加游戏变量
目前的武器库中大栓的属性基本一致,可以说是阵营之间没有任何区别。这对于有
相当数量同类武器游戏来说是一件很迷惑的事情,而且我不理解P14和多把莫幸纳甘的存在意义
如果我是策划,我会给一战老枪较好的弹道弹速增加远距离手感。二战中的游戏内属性不变
丛林增加近距离属性,直接删了P14和兰开斯特。重复的玩意,可以直接换汤姆生。