大家好
感谢大家花时间在上周的AMA上提问!
我们团队一直希望尽可能多地做出回应,并将在RazBora和The Fresh Baked Goods的开发播客中进一步阐述,该播客将于8月5日星期六英国夏令时下午6点在Twitch和YouTube上首播。
补丁14.2 PTE会话
感谢在最近的PTE测试上参与并提交反馈的各位。我们希望确保这些测试以及参与和提交反馈的过程继续得到改进,包括PTE的持续时间和时间,以及提高这些测试的可见性。
玩家运动速度
尽管没有新的内容可供尝试,但你们中的200人仍然花时间提交了反馈,我们能够评估你们对玩家运动变化的反应。玩家被问及他们是否觉得加速度、冲刺和跑步速度“太快”、“刚刚好”或“太慢”——无论是在删除了最近运动变化的PTE测试中,还是在玩家仍然有更快运动的游戏内。在PTE测试中,约有3/4的参与者表示,他们觉得加速度和跑步速度“恰到好处”,而在游戏内测试中,“恰到好处”和“过快”的比例约为50%。
对于PTE中的冲刺速度,超过一半的参与者认为速度“刚刚好”,当询问现场测试时,近3/4的人认为速度太快。
虽然回复的总数并不完全代表人间地狱社区,但在与您合作确定新变化的实施时,我们可以考虑提供反馈的机会。我们可以看到意见分歧仍然很大,然而我们从本次会议上获得的数据以及社区讨论,有助于告诉我们大多数人认为,在PTE测试期间取消增加的玩家移动是“恰到好处的”。
速度值
PTE测试的速度值一直是人们谈论的话题,这促使我们调查,这些调查表明测试的PTE速度实际上更接近U8之前的玩家速度,而不是U14之前的速度。作为新的工作室,我们不知道更新u8之前使用的值是多少。我们返回的基本值(去掉了增量)是更新u14发布之前的值。
然而,有可能是因为我们认为U8和U14之间存在差异——德国军队的奔跑速度更快——U14也出现了盟军与轴心国速度的平衡,现在随着跑步和冲刺速度的降低,这种平衡可能会更加明显。
PTE的值变化是U14之前的值,当然这没有蒙骗!我们将继续对此进行调查,以了解代码中是否有另一个我们不知道的值控制着现在受到影响的速度——这就是PTE帮助我们发现的。我们会随时向您通报我们是否发现任何信息!
俯冲至俯卧
我们还看到,超过一半的人认为俯冲到俯卧位产生了积极的影响,并希望看到它在回归游戏之前得到进一步的测试和改进,以一种不那么街机化、更具惩罚性的方式,鼓励玩家战略性地使用它,而不是作为一种持续逃避的手段。如果我们继续看到大多数人要求这样做,我们有可能重新制作该功能并对其进行完善,以防止任何潜在的利用,然后在未来的更新中对其进行PTE重新考虑。
为什么要完全取消U14玩家的运动变化?
在内部测试的初始阶段,测试的任何较低速度增量都是有象征性的。我们没有计划的是,游戏在坦克和步兵方面已经相对平衡。调整玩家速度导致了这方面的被破坏。目前,坦克的移动速度确实慢得不切实际,但与现有的步兵移动相比是平衡的。我们探索了提高车速的方法,但物理不稳定性导致坦克经常飞行!
车辆和移动的改进可以继续考虑,但我们必须首先从头开始重新查看代码的一些元头,然后让社区参与未来的任何变化。
手榴弹bug
根据目前的反馈,在PTE测试期间,手榴弹bug一次也没有发现。我们相信PTE开发过程的变化会让手榴弹错误重现,所以我们希望我们最终能成功修复,并渴望将其发布到补丁14.2中!
修补程序14.2发布日期
由于没有报告取消玩家移动变化的反馈,我们将在8月7日发布补丁14.2。
修补程序14.3进度
我们在修补程序14.3的bug修复方面取得了进展,并且已我们已经计划解决一些社区引发的bug准备了修复,包括但不限于:
超宽屏幕支持
[Xbox]发射/重新加载SFX时缺少音频
废话。。。。。略
更新u14预告片
废话。。。。。略
英国的返工会是什么样子?
真诚的彻底的,我们知道他们需要更精确的制服、车辆和武器。如此之多,以至于令人遗憾的是,我们还不能为这么多的工作给出一个坚实的时间表。然而我们致力于实现这一目标!我们将通过定期的开发者简报会和PTE分享我们的进展——枪支的任何重大变化。
废话。。。。。略
地图、步队和制服
我们能期待更多的苏联地图吗?
我们希望让许多标志性的战线和战斗加入人间地狱,包括在现有部队的基础上修改。所以,是的,我们正在考虑提供更多的东部前线地图。
你会考虑加入太平洋阵线吗?
我们确实希望探索引入太平洋前线,这需要研究如何实现这一目标。目前我们没有任何时间表,而我们将继续确保改善现有的时间表上的部队已经可用。-克雷格
您是否会创建更多基于城市的地图,如卡伦坦?
是的,我们计划制作更多基于城市的地图。这是我们非常热衷的事情,因为我知道很多玩家像我一样,喜欢城市战斗。
你会加入一些著名的军装吗人们一直要求,包括d卫军迷彩服,dot44制服和英国伞兵战服?
是的。有计划在某个时候将这些制服都加入游戏和比赛中。
感谢大家花时间在上周的AMA上提问!
我们团队一直希望尽可能多地做出回应,并将在RazBora和The Fresh Baked Goods的开发播客中进一步阐述,该播客将于8月5日星期六英国夏令时下午6点在Twitch和YouTube上首播。
补丁14.2 PTE会话
感谢在最近的PTE测试上参与并提交反馈的各位。我们希望确保这些测试以及参与和提交反馈的过程继续得到改进,包括PTE的持续时间和时间,以及提高这些测试的可见性。
玩家运动速度
尽管没有新的内容可供尝试,但你们中的200人仍然花时间提交了反馈,我们能够评估你们对玩家运动变化的反应。玩家被问及他们是否觉得加速度、冲刺和跑步速度“太快”、“刚刚好”或“太慢”——无论是在删除了最近运动变化的PTE测试中,还是在玩家仍然有更快运动的游戏内。在PTE测试中,约有3/4的参与者表示,他们觉得加速度和跑步速度“恰到好处”,而在游戏内测试中,“恰到好处”和“过快”的比例约为50%。
对于PTE中的冲刺速度,超过一半的参与者认为速度“刚刚好”,当询问现场测试时,近3/4的人认为速度太快。
虽然回复的总数并不完全代表人间地狱社区,但在与您合作确定新变化的实施时,我们可以考虑提供反馈的机会。我们可以看到意见分歧仍然很大,然而我们从本次会议上获得的数据以及社区讨论,有助于告诉我们大多数人认为,在PTE测试期间取消增加的玩家移动是“恰到好处的”。
速度值
PTE测试的速度值一直是人们谈论的话题,这促使我们调查,这些调查表明测试的PTE速度实际上更接近U8之前的玩家速度,而不是U14之前的速度。作为新的工作室,我们不知道更新u8之前使用的值是多少。我们返回的基本值(去掉了增量)是更新u14发布之前的值。
然而,有可能是因为我们认为U8和U14之间存在差异——德国军队的奔跑速度更快——U14也出现了盟军与轴心国速度的平衡,现在随着跑步和冲刺速度的降低,这种平衡可能会更加明显。
PTE的值变化是U14之前的值,当然这没有蒙骗!我们将继续对此进行调查,以了解代码中是否有另一个我们不知道的值控制着现在受到影响的速度——这就是PTE帮助我们发现的。我们会随时向您通报我们是否发现任何信息!
俯冲至俯卧
我们还看到,超过一半的人认为俯冲到俯卧位产生了积极的影响,并希望看到它在回归游戏之前得到进一步的测试和改进,以一种不那么街机化、更具惩罚性的方式,鼓励玩家战略性地使用它,而不是作为一种持续逃避的手段。如果我们继续看到大多数人要求这样做,我们有可能重新制作该功能并对其进行完善,以防止任何潜在的利用,然后在未来的更新中对其进行PTE重新考虑。
为什么要完全取消U14玩家的运动变化?
在内部测试的初始阶段,测试的任何较低速度增量都是有象征性的。我们没有计划的是,游戏在坦克和步兵方面已经相对平衡。调整玩家速度导致了这方面的被破坏。目前,坦克的移动速度确实慢得不切实际,但与现有的步兵移动相比是平衡的。我们探索了提高车速的方法,但物理不稳定性导致坦克经常飞行!
车辆和移动的改进可以继续考虑,但我们必须首先从头开始重新查看代码的一些元头,然后让社区参与未来的任何变化。
手榴弹bug
根据目前的反馈,在PTE测试期间,手榴弹bug一次也没有发现。我们相信PTE开发过程的变化会让手榴弹错误重现,所以我们希望我们最终能成功修复,并渴望将其发布到补丁14.2中!
修补程序14.2发布日期
由于没有报告取消玩家移动变化的反馈,我们将在8月7日发布补丁14.2。
修补程序14.3进度
我们在修补程序14.3的bug修复方面取得了进展,并且已我们已经计划解决一些社区引发的bug准备了修复,包括但不限于:
超宽屏幕支持
[Xbox]发射/重新加载SFX时缺少音频
废话。。。。。略
更新u14预告片
废话。。。。。略
英国的返工会是什么样子?
真诚的彻底的,我们知道他们需要更精确的制服、车辆和武器。如此之多,以至于令人遗憾的是,我们还不能为这么多的工作给出一个坚实的时间表。然而我们致力于实现这一目标!我们将通过定期的开发者简报会和PTE分享我们的进展——枪支的任何重大变化。
废话。。。。。略
地图、步队和制服
我们能期待更多的苏联地图吗?
我们希望让许多标志性的战线和战斗加入人间地狱,包括在现有部队的基础上修改。所以,是的,我们正在考虑提供更多的东部前线地图。
你会考虑加入太平洋阵线吗?
我们确实希望探索引入太平洋前线,这需要研究如何实现这一目标。目前我们没有任何时间表,而我们将继续确保改善现有的时间表上的部队已经可用。-克雷格
您是否会创建更多基于城市的地图,如卡伦坦?
是的,我们计划制作更多基于城市的地图。这是我们非常热衷的事情,因为我知道很多玩家像我一样,喜欢城市战斗。
你会加入一些著名的军装吗人们一直要求,包括d卫军迷彩服,dot44制服和英国伞兵战服?
是的。有计划在某个时候将这些制服都加入游戏和比赛中。