本人是卡89的龙宫,这次更新后可以转九玄了,也看到了不少人转了九玄,这两天恰好竞技和攻城也打了几把九玄,日常也和九玄组了队,所以今天就来谈谈个人对九玄的理解以及拓展一下对职业理解的新看法
因为本人没玩过辅助职业,更别说九玄,所以本帖前半部分纯粹是个人理解的纯云,后面才是职业理解的拓展
首先先来明确一点,九玄能否代替青丘,我的答案是不能,除了日常一条以外,这里的替代分两种,功能性替代,和地位替代,首先功能性而言,九玄在嘲讽修改了以后没有强控制,挑衅甚至不影响放技能,所以并不能把九玄当作传统意义的封来用,而地位替代更不用说,九玄的挑衅和大招带来的减伤效果在九玄体耐达到每级2点的时候最高,也就是说九玄最多只能3敏加点,而青丘由于法宝技能会自带多30速度,所以同条件的情况下,即便是3敏青丘也比3敏九玄快,更何况青丘55不太可能3敏加点去打架(除非对面没青丘),所以个人理解九玄无法代替青丘,但是这个职业有一个特点,非常恶心,具体体现在挑衅和无相盾,挑衅的恶心地方在于,战斗中控制个数是有上限的,但是挑衅没有这个限制,而是挑衅还有减伤,加上他本身比较高的物理防御,说九玄是奕剑的大爹都不为过,然后是无相盾,对敌用中了可以禁技能和禁用药,被打死了还禁魂,只能说神技能,对队友用可以反弹第一次伤害和控制,等于一个变相的幻光盾了,顺带一说,昨天和帮里的人过了神5,没青丘组的九玄,怎么说呢,不能说强,但是还可以
接下来第二个问题,九玄的强度如何,这里我引入一个概念,职业模块,也就是说,这个职业有多少种功能,举个例子,以奕剑为例,长空是群伤+减防,飞盘是群伤+减攻减防,3刀是单体伤害,追星是单体伤害,天地无极是兼顾了单体+群体伤害,也就是说,奕剑的模块有群伤,单体和减益,考虑到除了天地无极以外的群伤模块基本上是服务于减益模块,按百分比考虑,单体:群伤:减益的比例是7:2:1,这就是构成奕剑的模块,当然模块占比是个人理解,每个人不一样,但是大致上差不太多的,那类比一下九玄的模块有哪些,摄心咒有减益,嘲讽有控制,挑衅有限制和增益,无相盾有增益和减益和(控制或限制),大招有增益效果,所以九玄的模块有增益,减益,控制,限制,这里解释一下控制和限制得区别,字面理解,控制是我不让你做事情,限制是你达成某种条件才可以做事情,比如说挑衅的限制在于,你只要以我为目标,想干嘛都行,无相盾对敌方单位用的那个效果我不确定算控制还是限制,回到九玄,同样以10分类比,控制:限制:增益:减益大概是2:2:4:1,同样是个人理解的模块占比,没必要深究,其实看到这里,相信很多人也发现了一个问题,模块并不是越多越好的,因为模块越多,功能越分散,职业特点也越不明显
接下来就是说说模块多和少的优劣
模块少的职业,说明比较容易凸显职业特点,就比如奕剑,这种职业在大致相等投入的情况下,能获得非常好的体验感,举个例子,你投入100,相当于有70花在单点上,越容易发挥作用,但是这也意味着,他的其他功能非常缺失,非常依赖队友
而模块多的职业很容易没有明显的特点,也就是四不像职业,因为模块多的职业,伴随的缺点就是模块不突出,但是这种职业适合高投入玩家,以高老庄为例,高老庄的职业模块有4种,单点,群伤,增益和减益,个人理解的占比是3:4:2:1,那同样投入100的时候,相当于单点只有30,但是当你投入200的时候,单点就有60了,有比肩奕剑的可能,这也是我多次说的,如果你发现一个高老庄很强的时候,你输的是氪度
可能有很多小伙伴不理解我为什么总是喜欢拿奕剑来举例,因为奕剑是这个游戏做的最成功的职业,不单单是说这个职业强,而是这个职业的技能,以及真技能,都是在突出这个职业的特点以及技能的特点,比如说,长空是群伤+减防,真技能就给你目标+1,3刀是单点爆发,真技能就给你概率多来一刀,飞盘是群伤+减攻减防,飞盘就多给你来回转,追星突出单点守尸,真技能就给你50%概率禁魂,天地无极是兼顾单点+群伤的,真技能就给你多来一刀,可以说这个职业完全没有废技能,而反观高老庄,真天机不加伤害,真摄魂符不加伤害,真风魂也不加伤害,真两仪还得概率加伤害,一个输出门派竟然3个真技能不加伤害我表示没看懂,理解不了为什么差别可以这么大(虽然我是龙宫,提到高老庄都有一种意难平的感觉)
因为本人没玩过辅助职业,更别说九玄,所以本帖前半部分纯粹是个人理解的纯云,后面才是职业理解的拓展
首先先来明确一点,九玄能否代替青丘,我的答案是不能,除了日常一条以外,这里的替代分两种,功能性替代,和地位替代,首先功能性而言,九玄在嘲讽修改了以后没有强控制,挑衅甚至不影响放技能,所以并不能把九玄当作传统意义的封来用,而地位替代更不用说,九玄的挑衅和大招带来的减伤效果在九玄体耐达到每级2点的时候最高,也就是说九玄最多只能3敏加点,而青丘由于法宝技能会自带多30速度,所以同条件的情况下,即便是3敏青丘也比3敏九玄快,更何况青丘55不太可能3敏加点去打架(除非对面没青丘),所以个人理解九玄无法代替青丘,但是这个职业有一个特点,非常恶心,具体体现在挑衅和无相盾,挑衅的恶心地方在于,战斗中控制个数是有上限的,但是挑衅没有这个限制,而是挑衅还有减伤,加上他本身比较高的物理防御,说九玄是奕剑的大爹都不为过,然后是无相盾,对敌用中了可以禁技能和禁用药,被打死了还禁魂,只能说神技能,对队友用可以反弹第一次伤害和控制,等于一个变相的幻光盾了,顺带一说,昨天和帮里的人过了神5,没青丘组的九玄,怎么说呢,不能说强,但是还可以
接下来第二个问题,九玄的强度如何,这里我引入一个概念,职业模块,也就是说,这个职业有多少种功能,举个例子,以奕剑为例,长空是群伤+减防,飞盘是群伤+减攻减防,3刀是单体伤害,追星是单体伤害,天地无极是兼顾了单体+群体伤害,也就是说,奕剑的模块有群伤,单体和减益,考虑到除了天地无极以外的群伤模块基本上是服务于减益模块,按百分比考虑,单体:群伤:减益的比例是7:2:1,这就是构成奕剑的模块,当然模块占比是个人理解,每个人不一样,但是大致上差不太多的,那类比一下九玄的模块有哪些,摄心咒有减益,嘲讽有控制,挑衅有限制和增益,无相盾有增益和减益和(控制或限制),大招有增益效果,所以九玄的模块有增益,减益,控制,限制,这里解释一下控制和限制得区别,字面理解,控制是我不让你做事情,限制是你达成某种条件才可以做事情,比如说挑衅的限制在于,你只要以我为目标,想干嘛都行,无相盾对敌方单位用的那个效果我不确定算控制还是限制,回到九玄,同样以10分类比,控制:限制:增益:减益大概是2:2:4:1,同样是个人理解的模块占比,没必要深究,其实看到这里,相信很多人也发现了一个问题,模块并不是越多越好的,因为模块越多,功能越分散,职业特点也越不明显
接下来就是说说模块多和少的优劣
模块少的职业,说明比较容易凸显职业特点,就比如奕剑,这种职业在大致相等投入的情况下,能获得非常好的体验感,举个例子,你投入100,相当于有70花在单点上,越容易发挥作用,但是这也意味着,他的其他功能非常缺失,非常依赖队友
而模块多的职业很容易没有明显的特点,也就是四不像职业,因为模块多的职业,伴随的缺点就是模块不突出,但是这种职业适合高投入玩家,以高老庄为例,高老庄的职业模块有4种,单点,群伤,增益和减益,个人理解的占比是3:4:2:1,那同样投入100的时候,相当于单点只有30,但是当你投入200的时候,单点就有60了,有比肩奕剑的可能,这也是我多次说的,如果你发现一个高老庄很强的时候,你输的是氪度
可能有很多小伙伴不理解我为什么总是喜欢拿奕剑来举例,因为奕剑是这个游戏做的最成功的职业,不单单是说这个职业强,而是这个职业的技能,以及真技能,都是在突出这个职业的特点以及技能的特点,比如说,长空是群伤+减防,真技能就给你目标+1,3刀是单点爆发,真技能就给你概率多来一刀,飞盘是群伤+减攻减防,飞盘就多给你来回转,追星突出单点守尸,真技能就给你50%概率禁魂,天地无极是兼顾单点+群伤的,真技能就给你多来一刀,可以说这个职业完全没有废技能,而反观高老庄,真天机不加伤害,真摄魂符不加伤害,真风魂也不加伤害,真两仪还得概率加伤害,一个输出门派竟然3个真技能不加伤害我表示没看懂,理解不了为什么差别可以这么大(虽然我是龙宫,提到高老庄都有一种意难平的感觉)













