【贴吧首发,个人理解,不喜勿喷,有其它理解可以留言交流】
很多人玩防守方的时候,总会出现防守不住,或者不知道怎么防守的情况,这其实就是因为你没有搞懂无畏契约的防守原则,所以才会有这种情况出现。因为每个地图都不一样,所以我不可能针对地图来讲,我就说一下我个人对防守方的基本原则思考,给各位锦上添花。

一般来说,对面进攻我们看守的包点的时候,我们有条路可以走,一是利用自己的技能来死守包点,尽量拖到队友回防或者交换人头;二是主动后撤,让对面进点,我们和队友打回防即可。两种选择都可以,但如果你队友手上的技能不多,那么不推荐你选择第二种,因为无畏契约能让敌人进点打回防,凭借的就是爆技能。

当然,具体选择哪条路,其实还和我们的地图有关系,因为地图的大小和结构是对敌我双方影响很大的。比如说微风岛屿的包点位置很大,我们就可以让出包点打回防,反正对面没办法控下整个包点,我们回防的成功率很大。但反之,如果是隐世修所这种包点区域小的地图,我们就尽量拖住队友回防,但也不要死拖,实在不行就撤,反正有技能在打回防难度也并不是很大。

很多人玩防守方的时候,总会出现防守不住,或者不知道怎么防守的情况,这其实就是因为你没有搞懂无畏契约的防守原则,所以才会有这种情况出现。因为每个地图都不一样,所以我不可能针对地图来讲,我就说一下我个人对防守方的基本原则思考,给各位锦上添花。

一般来说,对面进攻我们看守的包点的时候,我们有条路可以走,一是利用自己的技能来死守包点,尽量拖到队友回防或者交换人头;二是主动后撤,让对面进点,我们和队友打回防即可。两种选择都可以,但如果你队友手上的技能不多,那么不推荐你选择第二种,因为无畏契约能让敌人进点打回防,凭借的就是爆技能。

当然,具体选择哪条路,其实还和我们的地图有关系,因为地图的大小和结构是对敌我双方影响很大的。比如说微风岛屿的包点位置很大,我们就可以让出包点打回防,反正对面没办法控下整个包点,我们回防的成功率很大。但反之,如果是隐世修所这种包点区域小的地图,我们就尽量拖住队友回防,但也不要死拖,实在不行就撤,反正有技能在打回防难度也并不是很大。













