1、策划想运营的百花齐放的武林盛会并未出现,所谓力克剑、剑克毒、毒克力,女队、控队各显神通的情况没有出现,无忌觉远大昭的铁三角搭档大黄郭,大杨龙有绝对的阵容优势,这让游戏的可玩性和精彩程度大大大打折扣,玩家都希望出现拍案叫绝的阵容组合和相生相克的打法
2、铁三角太过强势,战力差距不大的时候互相无法破防,加之张无忌反弹属性自带下克上,又没有阵法加持保护主C,导致即使是优势方,运气不好的时候夫妻双双被弹死,毫无技术含量和审美价值
3、车轮战确实比以前的3队PK更好,避免田忌赛马那种胜之不武的意外,但这实际上是一阵和一阵的对决,既然都是一阵对决,应该允许带阵法,不然对技气最不利,也不算正经的巅峰对决
4、没有珍兽技,真好!这游戏就不该出能够上场打架的虫子
5、第1个问题是游戏保持可玩性的关键,希望策划好好研究,怎么打造出真正的平衡生态和三部曲群侠共舞,很多人玩这个游戏都是情怀,都有自己所爱的侠客角色,奈何太菜了无奈放弃甚至弃坑了
2、铁三角太过强势,战力差距不大的时候互相无法破防,加之张无忌反弹属性自带下克上,又没有阵法加持保护主C,导致即使是优势方,运气不好的时候夫妻双双被弹死,毫无技术含量和审美价值
3、车轮战确实比以前的3队PK更好,避免田忌赛马那种胜之不武的意外,但这实际上是一阵和一阵的对决,既然都是一阵对决,应该允许带阵法,不然对技气最不利,也不算正经的巅峰对决
4、没有珍兽技,真好!这游戏就不该出能够上场打架的虫子
5、第1个问题是游戏保持可玩性的关键,希望策划好好研究,怎么打造出真正的平衡生态和三部曲群侠共舞,很多人玩这个游戏都是情怀,都有自己所爱的侠客角色,奈何太菜了无奈放弃甚至弃坑了