一,新人期。七天内无法“享受”队伍内加成和权限。你猜我为什么要加入小队?
二,新副本雪线围猎难度问题。你要整就好好整,别拿一个设都没设计好的东西出来恶心人。第一波打完一格血之后,那个感染体跳到围墙外有一定概率跳不进来会卡在墙外,玩家打它是无效的,只有重开。然后,爬上楼之后,有一个集合点就在感染体盘距的位置的正下方。玩家还没有全部集合的时候,感染体就在上面,不断的吐痰。这时候玩家打他是无效的。只能挨打。纯纯老坛,就没见过这么老坛的设计。这个感染体的吐痰攻击,如果作为平a的话,伤害过于高了,如果作为技能的话,CD过于短了,定位需要更明确一些,强度应该再削减一些。
三,玩家反馈的冻雪危局找不到撤离点和找到撤离点之后等待时长累计达到惊人的40秒这个问题。以及东西带出来,不知道到哪去出售的问题。引导应该更明白一些。
四,还是冻雪危局,建议添加高等级装备自动替换低等级装备功能,一局对局的时长相当短,每一局都要手工来一个个操作的话,太繁琐了。
五,战术浮游弹和机枪,可以说是战术装备当中最有用的两个,比更新出来这些新废物强多了。毫无理由的就删除这两个,我怀疑你们根本就不玩游戏。
当然,这次更新也有比较好的点,一是把许多投掷物归类到战术装备里面去,减少他们占用扩散剂装备格的时间。二是新地图的风文逸事剧情写的还不错,那些人物都挺真实的。三是行动追回,这东西老早就应该有了,现在可算终于出来了。四是整装突袭可以通过系桶频道快速前往目的地,去年则是需要先自行跑到目的地,这也算一个进步。
总之你们要搞就好好搞,听两句劝死不了人。更新感觉并不怎么好,奖励也没有去年夏活给的多。推出的新怪物品种也很单一,每天上线就是去打那个蛛獒,看到它就晦气。
二,新副本雪线围猎难度问题。你要整就好好整,别拿一个设都没设计好的东西出来恶心人。第一波打完一格血之后,那个感染体跳到围墙外有一定概率跳不进来会卡在墙外,玩家打它是无效的,只有重开。然后,爬上楼之后,有一个集合点就在感染体盘距的位置的正下方。玩家还没有全部集合的时候,感染体就在上面,不断的吐痰。这时候玩家打他是无效的。只能挨打。纯纯老坛,就没见过这么老坛的设计。这个感染体的吐痰攻击,如果作为平a的话,伤害过于高了,如果作为技能的话,CD过于短了,定位需要更明确一些,强度应该再削减一些。
三,玩家反馈的冻雪危局找不到撤离点和找到撤离点之后等待时长累计达到惊人的40秒这个问题。以及东西带出来,不知道到哪去出售的问题。引导应该更明白一些。
四,还是冻雪危局,建议添加高等级装备自动替换低等级装备功能,一局对局的时长相当短,每一局都要手工来一个个操作的话,太繁琐了。
五,战术浮游弹和机枪,可以说是战术装备当中最有用的两个,比更新出来这些新废物强多了。毫无理由的就删除这两个,我怀疑你们根本就不玩游戏。
当然,这次更新也有比较好的点,一是把许多投掷物归类到战术装备里面去,减少他们占用扩散剂装备格的时间。二是新地图的风文逸事剧情写的还不错,那些人物都挺真实的。三是行动追回,这东西老早就应该有了,现在可算终于出来了。四是整装突袭可以通过系桶频道快速前往目的地,去年则是需要先自行跑到目的地,这也算一个进步。
总之你们要搞就好好搞,听两句劝死不了人。更新感觉并不怎么好,奖励也没有去年夏活给的多。推出的新怪物品种也很单一,每天上线就是去打那个蛛獒,看到它就晦气。