目前来看lol这款游戏,坦克的Carry能力远不如输出角色基本是板上钉钉的事情,所以选择玩坦克=把希望寄托给队友=混子,听起来确实也没啥问题
但是,lol以外,其他游戏的坦克也是混子吗?
先看moba吧,我玩的不算多,深入玩过的也就lol、dota、风暴。拿Dota来说,dota其实很难说的清什么是坦克,1号位大哥不少都是有着高肉度的英雄,3号位也有不少,总体来说dota里的坦克本身是有输出能力的,中后期作战能力都还算得上不错,而且由于dota的分路不像lol那么固定,部分坦克还能承担不少节奏功能。个人体验是比lol要有存在感很多。
然后是风暴英雄,这个就更明显了,因为团战更多更频繁、拉锯时间长、有治疗的存在,风暴的主t位置几乎是全队最关键的位置,相比之下风暴的副t(大概相当于重装战士)就偏打杂,风暴主坦克的存在感和重要性非常强,和lol的坦克不是一个东西。
再往外延展一下?守望先锋——2里就不说了,坦克伤害都不比dps低纯粹超模怪,1里也很重要。
mmo,魔兽世界、ff14,坦克也一直是队伍里的关键位置,坦克一垮直接歇菜别想玩了。
我印象里,坦克在游戏里通常都是比较重要的位置,感觉lol的设计师,真的对这个分类有偏见,并且在设计的时候进行了刻意的引导。所谓的坦克版本其实从来都不是坦克有多强,只是战士弱下路强罢了,坦克几乎没有真正能carry游戏的版本。
bb这么多是因为我一直是一个很喜欢玩坦克的玩家,但在lol里面真的有心无力,我再肉也没法carry游戏,只能给队友创造机会并祈祷他们有着正常的水平。玩着玩着觉得挺难受的,发点牢骚,各位当听个乐得了,也不必较真。
但是,lol以外,其他游戏的坦克也是混子吗?
先看moba吧,我玩的不算多,深入玩过的也就lol、dota、风暴。拿Dota来说,dota其实很难说的清什么是坦克,1号位大哥不少都是有着高肉度的英雄,3号位也有不少,总体来说dota里的坦克本身是有输出能力的,中后期作战能力都还算得上不错,而且由于dota的分路不像lol那么固定,部分坦克还能承担不少节奏功能。个人体验是比lol要有存在感很多。
然后是风暴英雄,这个就更明显了,因为团战更多更频繁、拉锯时间长、有治疗的存在,风暴的主t位置几乎是全队最关键的位置,相比之下风暴的副t(大概相当于重装战士)就偏打杂,风暴主坦克的存在感和重要性非常强,和lol的坦克不是一个东西。
再往外延展一下?守望先锋——2里就不说了,坦克伤害都不比dps低纯粹超模怪,1里也很重要。
mmo,魔兽世界、ff14,坦克也一直是队伍里的关键位置,坦克一垮直接歇菜别想玩了。
我印象里,坦克在游戏里通常都是比较重要的位置,感觉lol的设计师,真的对这个分类有偏见,并且在设计的时候进行了刻意的引导。所谓的坦克版本其实从来都不是坦克有多强,只是战士弱下路强罢了,坦克几乎没有真正能carry游戏的版本。
bb这么多是因为我一直是一个很喜欢玩坦克的玩家,但在lol里面真的有心无力,我再肉也没法carry游戏,只能给队友创造机会并祈祷他们有着正常的水平。玩着玩着觉得挺难受的,发点牢骚,各位当听个乐得了,也不必较真。












