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回复:【妹子改版】开局4只妹子再收一只妹子,共5只

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最近又做了好一些提升游戏体验的修改,把必杀伤害从3倍调整到2倍,避免突然暴毙。把必杀公式也改了,看了下代码,原版是技术➕运气之和除以2,再加上武器必杀,再除以2,现在改成了:运气➕武器必杀之和除以2,这使得敌人除了装备有必杀的武器外,是无法打出必杀的。另外,给佣兵和勇者单独加了运气属性,有小概率必杀,所以这俩职业还是要小心一点。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-08-16 12:29
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    最后再经过一轮测试,就差不多完成了,到时候发链接


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2023-08-16 12:30
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      2026-01-14 20:36:34
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      k大的怎么改剧情和地图?还有个地方的血量上限,我一直不懂怎么改


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-08-16 16:32
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        先留名


        IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2023-08-16 18:21
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          把玛丽库改了改,画是可以,就是弄不了配色,这估计又得花几天时间找配色的代码在哪



          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2023-08-18 08:40
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            还有一个想法,就是把弓箭改为既能近战又能远程攻击,但是对p骑士无特效,其他箭不做更改。我觉得这样能多一些战术,同时也向外传靠拢。等我再开个新档测试看看


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2023-08-18 08:45
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              又做了一些调整,目前的转职系统:
              骑士徽章:S骑士→侠客;A骑士→将军
              勇士证:雇佣军→勇者
              司祭之戒:僧侣→司祭;魔导师→司祭
              狙击箭:弓箭手→狙击手;猎人→骑兵
              飞龙之鞭:P骑士→D骑士


              骑兵相关数值均已调高,跟其他转职后职业的数值相当,前期涉及敌兵登场的骑兵,都已相应替换为其他兵种,以平衡难度。


              IP属地:湖北23楼2023-08-20 10:28
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                改了原版最恶心的命中机制,玩过原版的都应该清楚,我方命中的话,敌方命中没满,它反击时候大概率会miss;相反,敌方命中,我方命中率没满,大概率也会miss。
                翻了代码,大概解释一下原理。假如命中90%,系统会生成一个小于等于100的随机数,假如第一次摇到了56,它小于90,则判定命中。而第二次攻击的随机数结果,它是固定比第一次多16H(十六进制数,换算十进制为22),那么第二次随机数是78,还是可以命中。如果第一次数就比较大,那第二次就肯定miss了。
                我还做了几个实验:
                1.我方连续2次攻击(各80次试验):

                2.敌先我后各1次攻击(各80次试验):

                使用的实验对象是初始的弓箭手拿圣箭攻击,互殴模式是对战敌方猎人,猎人也装备圣箭(圣箭命中在改版我已经降低命中为95%了)。

                这是调试代码,$033A地址储存的值就是我方弓箭手的命中率,换算十进制是91%,修改后的试验结果更加令人满意一些,但互殴模式还是会对后进攻方的命中有少量影响,不知道增大样本容量会不会误差小一点?


                IP属地:湖北24楼2023-08-21 22:01
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                  2026-01-14 20:30:34
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                  再就是有个想法,增大各属性上限为25,最大等级也上升到25,HP不变。目前还没开始调试代码,看看大家对属性上限有没有什么兴趣?


                  IP属地:湖北25楼2023-08-21 22:08
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                    期待,大佬加油!


                    IP属地:江西来自Android客户端26楼2023-08-22 10:54
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                      妹子多有啥用!


                      IP属地:北京27楼2023-08-24 14:03
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                        期待楼主大作


                        IP属地:陕西28楼2023-08-26 11:38
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                          期待期待


                          IP属地:福建来自Android客户端29楼2023-08-26 12:54
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                            这几天修复了很多东西,一直没更新帖子。马撸斯的太阳剑升级加2的算法改了,原版是在原本升级基础上,把其中的某些1改成2,才使得我们看到某些属性加2。我现在改成了相当于升级2次,把这两次升级加点汇总了。原版的算法容易出现升级不加2点的窘境,现在就很值了。然后关于战士的日光斧,我也打算改成加2,因为战士不能转职,于是可以通过日光斧来加额外的点。等我再测试几天看看


                            IP属地:湖北来自Android客户端30楼2023-08-26 16:26
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                              2026-01-14 20:24:34
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                              之前关于随机数的修复,其实还是有问题的,现在修复好了。还包括升级加点的随机数生成。原版总会看到守备力跟力量是一起出现的,一般他俩同时出现,hp就不会加,这都是原版垃圾随机数生成导致的。它原理是生成10以内的随机数,再跟成长率对比,决定是否加点。它第一个数往往比较随机,但是第二个数比第一个多2,下一个总比前一个多2。就是由于这个固定的差值,就导致了守备绝大多数情况是跟力量一起出的,而后hp不加也是常理中的事。我现在改好后,这3样不会相互依赖了


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2023-08-26 16:33
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