看了大家对后宫问题的争论,也发表了一部分自己的观点,感觉没有说透,索性开了个贴,把自己想说的说透了。个人的思考,不当之处请大家批评指正。
其实我想说的是大家玩河洛玩的是什么?也就是你的核心需求是什么?大家搞清楚这点再来说后宫不后宫。投票希望有后宫的朋友们,一定有一些是因为河洛的游戏好玩,在这个基础上才想如果能满足一下个人的臆想就更好了,或者说让游戏的内容更丰富就更好了,选择更多就更好了,更加开放就更好了。或许有一些人就是纯粹为了后宫来玩河洛?我不敢臆断但是说实话我觉得不太现实,那么既然前提是好玩,那么说后宫这种设定只能说是游戏的附属品或者说锦上添花的一部分,我觉得争论双方应该是认可的。
第一个思考结论:首先搞清楚自己玩河洛的核心需求是游戏好玩。
假如吧友认可我的第一个思考结论,那么是不是可以这么说游戏的核心竞争力其实就是好玩,我们接下来要讨论的是到底是有后宫更好玩或者说没有后宫更好玩?实事求是的说在你没玩到游戏之前,有后宫更好玩或者说没有后宫更好玩这两种说话我觉得都不完全的成立。假设河洛把后宫的设定打磨、融合、带入的很好,那一定会起到锦上添花的良性作用,从某些角度来说丰富了游戏可选择性;但是反过来想,如果不能融合、带入的很好,那么这种设定在一定程度上会让人物的cp组合有一种违和感,会让我们出戏。没看见全貌之前后宫的设定也可能会锦上添花,同样也可能会画蛇添足。
第二个思考结论:不能简单的定义有后宫就一定好玩或者没有后宫就一定好玩。
以上两个个思考的个人结论,我理性的认为还是比较客观公正,不偏不倚的。也基于上述两点,我得到了一个看似很可笑得结论,那就是大家在这里辩论要有后宫或者没有后宫完全是在浪费时间,因为这部作品把故事讲好了是关键,故事不好其他的都没有意义。打个比方就像我们去买一本小说,大家争论的点不在小说精不精彩,而是在买小说应不应该送书签。
第三个思考结论:真没必要为这件事争论。
而最关键最核心最搞笑的是,不论我们争论成什么样,哪一方最终获得了胜利,人家出版方都不会因为胜利的一方而改变当初原本的发行计划,更何况个人自有心头好,压根就不会有一方获得胜利的。
所以我觉得说到这关于后宫的问题,我觉得说的挺透了。
最后呢,还有一些想法想跟大家聊聊。
首先,我个人是挺喜欢有后宫的这种设定的。
其次,不论有没有后宫的设定都不影响我购入这款游戏,至于评价好或者不好,仅仅基于游戏好不好玩,而不基于他有没有后宫设定。
第三,我觉得古龙和河群、侠客不一样,他不是完全虚构的而是建立在成熟的小说框架之下,在这种框架之下,不违和的做后宫,我觉得难度更大,而且与其在这方面投入精力,还真不如花更多心思用在讲好故事上。在这一点上我还支持不出后宫的,当然了如果能做的一点不违和,还是有的好,毕竟内容更丰富了。
第四,其实我对这部作品期待就是中规中矩,不用惊艳,是河洛的味道,能帮河洛回血就可以了。
第五,我看见有的些吧友人身攻击持不同观点的一方,我觉得没必要;有些吧友说不出后宫就不买,希望能说到做到;有些吧友说不出后宫就给差评,那也只能“天要下雨,娘要嫁人”了。
其实我想说的是大家玩河洛玩的是什么?也就是你的核心需求是什么?大家搞清楚这点再来说后宫不后宫。投票希望有后宫的朋友们,一定有一些是因为河洛的游戏好玩,在这个基础上才想如果能满足一下个人的臆想就更好了,或者说让游戏的内容更丰富就更好了,选择更多就更好了,更加开放就更好了。或许有一些人就是纯粹为了后宫来玩河洛?我不敢臆断但是说实话我觉得不太现实,那么既然前提是好玩,那么说后宫这种设定只能说是游戏的附属品或者说锦上添花的一部分,我觉得争论双方应该是认可的。
第一个思考结论:首先搞清楚自己玩河洛的核心需求是游戏好玩。
假如吧友认可我的第一个思考结论,那么是不是可以这么说游戏的核心竞争力其实就是好玩,我们接下来要讨论的是到底是有后宫更好玩或者说没有后宫更好玩?实事求是的说在你没玩到游戏之前,有后宫更好玩或者说没有后宫更好玩这两种说话我觉得都不完全的成立。假设河洛把后宫的设定打磨、融合、带入的很好,那一定会起到锦上添花的良性作用,从某些角度来说丰富了游戏可选择性;但是反过来想,如果不能融合、带入的很好,那么这种设定在一定程度上会让人物的cp组合有一种违和感,会让我们出戏。没看见全貌之前后宫的设定也可能会锦上添花,同样也可能会画蛇添足。
第二个思考结论:不能简单的定义有后宫就一定好玩或者没有后宫就一定好玩。
以上两个个思考的个人结论,我理性的认为还是比较客观公正,不偏不倚的。也基于上述两点,我得到了一个看似很可笑得结论,那就是大家在这里辩论要有后宫或者没有后宫完全是在浪费时间,因为这部作品把故事讲好了是关键,故事不好其他的都没有意义。打个比方就像我们去买一本小说,大家争论的点不在小说精不精彩,而是在买小说应不应该送书签。
第三个思考结论:真没必要为这件事争论。
而最关键最核心最搞笑的是,不论我们争论成什么样,哪一方最终获得了胜利,人家出版方都不会因为胜利的一方而改变当初原本的发行计划,更何况个人自有心头好,压根就不会有一方获得胜利的。
所以我觉得说到这关于后宫的问题,我觉得说的挺透了。
最后呢,还有一些想法想跟大家聊聊。
首先,我个人是挺喜欢有后宫的这种设定的。
其次,不论有没有后宫的设定都不影响我购入这款游戏,至于评价好或者不好,仅仅基于游戏好不好玩,而不基于他有没有后宫设定。
第三,我觉得古龙和河群、侠客不一样,他不是完全虚构的而是建立在成熟的小说框架之下,在这种框架之下,不违和的做后宫,我觉得难度更大,而且与其在这方面投入精力,还真不如花更多心思用在讲好故事上。在这一点上我还支持不出后宫的,当然了如果能做的一点不违和,还是有的好,毕竟内容更丰富了。
第四,其实我对这部作品期待就是中规中矩,不用惊艳,是河洛的味道,能帮河洛回血就可以了。
第五,我看见有的些吧友人身攻击持不同观点的一方,我觉得没必要;有些吧友说不出后宫就不买,希望能说到做到;有些吧友说不出后宫就给差评,那也只能“天要下雨,娘要嫁人”了。