前提,游戏版本V1.2.2.22904

如图,骑术275中文翻译是过200后每10级加0.3冲撞伤害和操纵。

而英文版本是过250每1级都加,区别不大,计算一下假设玩家熟练度275,按照中文翻译算法加了2.1,而英文算法加了7.5。假设玩家熟练度330,中文算法3.9,英文算法24。


管理大招,中文200起跳,英文250起跳。


医术大招和骑术类似,假设275,中文算法加了37,英文算法加25。假设330,中文算法加65,英文算法加80。




如上图,我又切换了几种语言,发现有部分是和英文翻译一致,部分和简中相同,个人猜测是烤肉社更新没有发布具体更改,导致本土化没有跟上(发现),总体影响不大,如果是强泊症玩家想规划技能的话需要注意一下。
PS,好久没玩过正式版了,有没有玩正式版的兄弟看一下情况

如图,骑术275中文翻译是过200后每10级加0.3冲撞伤害和操纵。

而英文版本是过250每1级都加,区别不大,计算一下假设玩家熟练度275,按照中文翻译算法加了2.1,而英文算法加了7.5。假设玩家熟练度330,中文算法3.9,英文算法24。


管理大招,中文200起跳,英文250起跳。


医术大招和骑术类似,假设275,中文算法加了37,英文算法加25。假设330,中文算法加65,英文算法加80。




如上图,我又切换了几种语言,发现有部分是和英文翻译一致,部分和简中相同,个人猜测是烤肉社更新没有发布具体更改,导致本土化没有跟上(发现),总体影响不大,如果是强泊症玩家想规划技能的话需要注意一下。
PS,好久没玩过正式版了,有没有玩正式版的兄弟看一下情况










