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卡组设计可玩性的的探讨

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近几个版本设计师推出的卡组,比如骷髅法,灵种猎,多派系法等 都是新定义一个关键词,然后反复引用。很多卡出之前都能猜出来,设计已经落入俗套,无外乎就是战场牌,过牌,伤害牌各出一两张,玩家很难获得新的游戏体验。再有就是各职业卡越出越全面,职业之间的差别在减小。综上所述,卡组如果想要好玩,要比较极端,没那么全面,比如弑君贼之类的,最好能盘活一批之前没人用的旧卡。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-08-04 01:12回复
    任务体系是拓展卡组可玩性的很好的手段,但是新的任务设计普遍平庸


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-08-04 01:16
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