以建造工厂为主、探索洞穴为辅
上述提到《星核工厂》两大核心要素为建造+探索,其中建造便是造一座庞大的高科技全自动生产线工厂。
那么,何为全自动化生产?

比如说在游戏前期,我们接触的第一台自动装置便是采矿钻机。
毕竟我们游戏刚开始,出生自带一把稿子,你是不是以为前期就拿这个稿子去挖矿挖到天荒地老?
答案是:无需那么麻烦!
你只需跟进游戏前期的指引,很快就能使用到这台全自动采矿钻机。当你得到这台采矿钻机后你便要把它放置在矿脉上,然后放入你采集的植物物质作为采矿钻机的燃料,接着启动后它就便完全进行了全自动化采集,就连矿脉的资源都是无限的。

随着进度的推进,你便慢慢解锁了冶炼炉、集装箱、传送带、接入器等生产与物流装置。
这时,我们便要应用到策略思维,加上采矿钻机共五种物品,要怎么将这五种物品搭建成一个最基础的全自动化生产运输流水线。

每台装置下面都有专门供你运输存储的口子,比如说我在采矿钻机下面口子放一个接入器,然后转好运输方向后布置传送带,让它指向对面的冶炼炉里,放好后再放个接入器来让这个小小的机器把矿物放入冶炼炉里锻造成铜锭铁锭。接着锻造完毕后,我们再次布置接入器和传送带,然后直接将这些铜锭铁锭运输到集装箱里,把锻造好的铁锭等进行储存。

这样,一个在前期最基础的完整流水线组成了。
因为在前期玩家需要提供一定的铜锭与铁锭来升级你的设施,才能在科技树里解锁更多新科技、新装备等,所有需要提供资源都是通过你所创造的自动化采集、然后锻造生产而成,然后提供到设施进行解锁。

当然,设施下方也有个专门的口子可以让你放置传送带自动化的运输到设施里,你可以先经过集装箱来进行储存、中转,若觉得太繁琐可以直接等生产完运输到设施里。这样你就不用人工搬运货物,你只需要稍作等待,挂一会机等材料运输到设施一定数量后,直接进行下一个地区的探索即可。

而你在前期已经摸清楚这些最基本的搭建内容了,你便可以更深入的去研究更多的新科技,来追求科技最大化的全自动生产。到中后期我们的自动化工厂的装置都是需要依靠电路地板,通过曲柄发电机,还有后期解锁的大型发电机来为电路地板提供电力,然后你把装置放到电路地板,那么这台生产装置就有了足够的电力来进行高效率的生产,然后再通过传送带来达到自动化的物流运输。
也就是说,随着后期,你探索的区域越多,便能在科技树解锁更多新装置,而每个地方的区域范围也是越来越广阔,你可以有足够的空间来搭建更庞大且更成熟的自动化生产线。
在科技树中,有一个让我觉得新颖的点,便是解锁新科技的条件。
我印象中其他同类游戏,他们解锁新科技的条件,一般是通过设施等级,通过建造不断升级来逐步解锁更发达的科技装置,它们的条件更多是体现在“数值”上的升级来进行科技解锁。
但《星核工厂》选择了用实体化来作为解锁新科技的条件——也就是「研究核心」当你探索到新设施进行解锁后,科技树也会解锁新一层的科技条。而你只需要在游戏中随便找个地方放置足够的「研究核心」即可激活新科技来进行解锁。

虽然用实体「研究核心」来作为解锁新科技的条件,确实这个点子很独特,有创意。但随着后期解锁的装置越来越多,要求「研究核心」数量也越来越多,我们不得不占用大空间来堆叠这些“紫球”。当我们要换地方进行制造时,还要手动把上百个的紫球一个个拆除,非常麻烦。
不仅仅是紫球的位置摆放,当我们需要更换区域,或是扩张搭建规模时,我们就需要消耗一定的时间成本,来进行机械式的拆除、摆放、然后反复再拆、再摆等重复劳作。这个过程会逐渐地使玩家充满疲劳感。

当然,一款以制造工厂为主的模拟建造游戏,其实最有意思的部分就是我们在构思、摆放、搭建工厂的过程。毕竟我们最终造出来的全自动流水线工厂,仍然还是依靠我们人工来慢慢组建而成的。而换个角度想,要是连搭建摆放的步骤都省去了,那你就只能盯着这个生产线发呆挂机了。
毕竟生产是100%全自动化,等到后期你制造完工厂后,也把内容体验的差不多了,剩下的也只能静静看它生产、运输等,陷入枯燥的挂机状态。所以与我而言,建造过程永远是我觉得最有意思,且最能体现出我策略思维的阶段。