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回复:大将军们看一下这个身份安排合适吗?

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一主九反~主公不亮明身份~五轮过后主公获得胜利~~


IP属地:贵州来自Android客户端34楼2023-08-03 09:57
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    反贼有点难玩


    IP属地:陕西来自Android客户端35楼2023-08-03 10:06
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      2025-12-25 11:06:23
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      你怎么能找到九个人啊😭😭😭😭


      IP属地:重庆来自Android客户端36楼2023-08-03 10:26
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        反贼太少了,双内本身对反贼就有很大压力,毕竟相当于是五个人保护一个,主公只要不是究极大脆皮,基本上随便耗死反贼,扔个内奸换成反


        IP属地:河南来自Android客户端37楼2023-08-03 10:32
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          九个内比较好


          IP属地:湖北来自Android客户端38楼2023-08-03 10:44
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            一主两内两忠五反?感觉这样可以


            IP属地:甘肃来自Android客户端40楼2023-08-03 10:46
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              为了游戏体验建议删除内


              IP属地:山东来自Android客户端41楼2023-08-03 10:52
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                反拿头赢


                IP属地:河北来自Android客户端42楼2023-08-03 10:55
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                  2025-12-25 11:00:23
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                  把一个内换成反,然后给主公加个两点甲


                  IP属地:河北来自Android客户端43楼2023-08-03 10:59
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                    1主2忠4反3内就结了,多出来的一律设置为内


                    IP属地:江苏来自Android客户端44楼2023-08-03 11:00
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                      @贴吧用户_7Z6SyDt 我有一个想法,因为是面杀,一开始摸牌就出太子的实际操作难度有点大,所以让主公在不知道身份的情况下指定一个人为太子,但太子的阵营不变(双内一个阵营)。如果太子是忠臣,主公死后就成为新的主公,之后杀内奸和反贼;如果太子是反贼,杀掉主公后就警匪换边;如果太子是内奸,就直接加入主忠方(都给太子位置了)。现在我就有几个拿不准的地方,一个是这样太子还亮身份吗?杀反贼还摸牌吗?警匪换边后杀忠摸牌吗?主公不管杀什么阵营的太子都当杀忠臣处理吗?


                      IP属地:四川来自Android客户端45楼2023-08-03 11:04
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                        十人场标准配置不就是这样?难怪这游戏叫反贼杀


                        IP属地:湖南来自Android客户端46楼2023-08-03 11:09
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                          看你面杀武将牌强度如何,和舍友试过五反(版本大概是界孟获版本吧),主根本没生存空间


                          IP属地:广东来自Android客户端47楼2023-08-03 11:19
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                            5反1内更合理吧


                            IP属地:上海来自Android客户端48楼2023-08-03 11:24
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