我业余理解是Scenario剧本是面向观众/玩家的,最直观的台词,画面表现。
Event Script事件脚本,是写给员工看的故事大纲,人物细节包括心理、性格设定这些详细备注。
从职员表来看,都是先剧本后事件脚本,竹入在除了创轨之外的11部正作里面都是在剧本的第一行位置,可称之为总编剧了吧,同一个人负责可以保证轨迹长篇叙事的连贯、一致性,但在上面的名词定义(来自于电影、戏剧)负责故事大纲应该是脚本才对?
那到底事关轨迹灵魂的主线大纲是归于编剧还是脚本?执笔人是竹入应该没错(剧本/脚本这栏每一部人员名单都在更换,竹入始终是第一位,除了创轨去做了近藤开发总监的位置)。

Event Script事件脚本,是写给员工看的故事大纲,人物细节包括心理、性格设定这些详细备注。
从职员表来看,都是先剧本后事件脚本,竹入在除了创轨之外的11部正作里面都是在剧本的第一行位置,可称之为总编剧了吧,同一个人负责可以保证轨迹长篇叙事的连贯、一致性,但在上面的名词定义(来自于电影、戏剧)负责故事大纲应该是脚本才对?
那到底事关轨迹灵魂的主线大纲是归于编剧还是脚本?执笔人是竹入应该没错(剧本/脚本这栏每一部人员名单都在更换,竹入始终是第一位,除了创轨去做了近藤开发总监的位置)。
