黎之轨迹吧 关注:14,228贴子:340,242
  • 14回复贴,共1

ACG作品里的剧本和事件脚本具体分工是什么

只看楼主收藏回复

我业余理解是Scenario剧本是面向观众/玩家的,最直观的台词,画面表现。
Event Script事件脚本,是写给员工看的故事大纲,人物细节包括心理、性格设定这些详细备注。
从职员表来看,都是先剧本后事件脚本,竹入在除了创轨之外的11部正作里面都是在剧本的第一行位置,可称之为总编剧了吧,同一个人负责可以保证轨迹长篇叙事的连贯、一致性,但在上面的名词定义(来自于电影、戏剧)负责故事大纲应该是脚本才对?
那到底事关轨迹灵魂的主线大纲是归于编剧还是脚本?执笔人是竹入应该没错(剧本/脚本这栏每一部人员名单都在更换,竹入始终是第一位,除了创轨去做了近藤开发总监的位置)。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-08-02 19:24回复
    另外想问一下Yoshihiro Konda是不是近藤季洋 ?在空轨SC~闪2这6部,编剧里都有这个名字,但是排在竹入下面,而FC和开发人一栏的近藤季洋写作 Toshihiro Kondo


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-08-02 19:32
    收起回复
      2025-10-11 15:36:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      没你想的那么复杂,我是游戏开发从业者,上学学的影视编导,应该有点发言权。编剧一般是统筹工作,只会写出一个大概的故事大纲和走向,实际下面会有更多的类似负责剧本的人再次把大纲写成有对白或台词的故事,他们是实际的台词负责人,但对剧情的走向基本没什么发言权


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-08-02 22:51
      收起回复
        事件针对游戏来说则更加细分,比如轨迹里有大量的npc对话,背景故事,这些内容的文本总量甚至大于主线,他们需要把这些事件如何触发,何时触发,与何关联设置在程序中,这工作其实算是文案与程序对接的一个工作,甚至也包括主线内容与事件。换句话说,事件脚本决定了文案如何放到游戏中,并按照逻辑正常触发。对于大厂来讲,这通常是偏向程序或者跨部门合作来完成的,对法老控来说,身兼多职也是情理之中


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-08-02 22:58
        回复
          剧情主要近藤季洋和草野孝之拍板的
          一个制作人一个导演(监督)
          黎2草野孝之只负责品质管理(甩锅)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-02 23:15
          收起回复
            还有草野孝之持有法老控公司股份比近藤多


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-08-02 23:16
            回复