已经养大自己号的人就不用看了,这个帖子给新手还没开始养号方便换的,或是适应不了自己现在职业但是又不知道换什么职业的人,给他们的参考,因为不是所有职业我都玩儿过,有不完整的地方欢迎各职业大佬补充。
铁衣:
近战职业,武器是拳套,逆水寒中的唯一坦克,主T,主打坦度和控制,高难度副本必备职业。同时拥有输出和防御两个形态,输出状态提升输出能力,同时会降低防御能力,防御形态则反之,会降低输出能力。铁衣有怒气条,通过一些技能来获得怒气或者消耗怒气,怒气值不同,两个形态下的技能释放也会有差异。
缺点:手短伤害低,拥有高防御和高血量的同时,但是就业相对较好。

血河:
近战职业,武器是长枪,是游戏中唯一可以在马上释放技能的职业,主输出,副T,能抗能打,冲锋陷阵非常擅长。可通过位移直接威胁敌方后排。特点是普攻拥有“刺”和“挑”两种方式,配合队友的技能,血河的技能可以更加多样化。更多花样的技能,可以打敌人一个猝不及防。当然了,这些技能非一日可成,还需要勤加练习。
缺点:这个职业容易饱和,需要一定的熟练度。

碎梦:
近战职业,武器是长刀,主要是打伤害和控制,解控有其独有的隐身效果。抓单,绕后,野外作战的一把好手。就像是一个独来独往的无形刺客,主打的就是一个技能连招,一顿嘎嘎输出,看起来就很帅。但是上手有难度,毕竟耍帅嘛,得多练。
缺点:就业率低,高爆发的同时也暴露了血量低的缺陷,两极分化严重,玩得好的很厉害,玩的不好的很菜,

神相:
远程职业,武器是七弦琴。可以理解为远程法师,攻击范围远,有火、冰、风三种属性的技能,技能不同,弹出的曲目也不同。技能有伤害、控制、加速、减少冷却等效果,上手难度较低。比较多新手选择的职业,或者也有一些胆小的也喜欢这个职业,毕竟手长不用上前冲。
缺点:容易饱和,比较容易被切,比较脆,会被敌方通过位移切后排。

铁衣:
近战职业,武器是拳套,逆水寒中的唯一坦克,主T,主打坦度和控制,高难度副本必备职业。同时拥有输出和防御两个形态,输出状态提升输出能力,同时会降低防御能力,防御形态则反之,会降低输出能力。铁衣有怒气条,通过一些技能来获得怒气或者消耗怒气,怒气值不同,两个形态下的技能释放也会有差异。
缺点:手短伤害低,拥有高防御和高血量的同时,但是就业相对较好。

血河:
近战职业,武器是长枪,是游戏中唯一可以在马上释放技能的职业,主输出,副T,能抗能打,冲锋陷阵非常擅长。可通过位移直接威胁敌方后排。特点是普攻拥有“刺”和“挑”两种方式,配合队友的技能,血河的技能可以更加多样化。更多花样的技能,可以打敌人一个猝不及防。当然了,这些技能非一日可成,还需要勤加练习。
缺点:这个职业容易饱和,需要一定的熟练度。

碎梦:
近战职业,武器是长刀,主要是打伤害和控制,解控有其独有的隐身效果。抓单,绕后,野外作战的一把好手。就像是一个独来独往的无形刺客,主打的就是一个技能连招,一顿嘎嘎输出,看起来就很帅。但是上手有难度,毕竟耍帅嘛,得多练。
缺点:就业率低,高爆发的同时也暴露了血量低的缺陷,两极分化严重,玩得好的很厉害,玩的不好的很菜,

神相:
远程职业,武器是七弦琴。可以理解为远程法师,攻击范围远,有火、冰、风三种属性的技能,技能不同,弹出的曲目也不同。技能有伤害、控制、加速、减少冷却等效果,上手难度较低。比较多新手选择的职业,或者也有一些胆小的也喜欢这个职业,毕竟手长不用上前冲。
缺点:容易饱和,比较容易被切,比较脆,会被敌方通过位移切后排。
