wf小知识环节,目前游戏内有几种不同的暴率增加方式?
1.乘算,例如几乎所有mod
2.加算,例如复仇者和最近更新的穿刺
3.锁定,笑猫的招福可以将武器暴击率锁定在200%
4.抽奖型,私法套装
私法套装与其他三种稳定改变暴率的算法不同,这是一种独特的抽奖型改变暴率方式。例如,一把暴率为120%的武器,在正常情况下只会出现黄暴和橙暴,而私法套装可以出现黄橙红三种暴击。
也因为私法套装是抽奖型改变暴率,因此只能使用多次射击的数学期望来形容这种算法。
推导如下
设某武器暴击率为x(x>1),m=x-[x],并设n=[x],并设私法套装提升暴击率为t
武器有m的概率造成n+1级暴击,有(1-m)的概率造成n级暴击
在不装备私法套装情况下,平均暴击等级如下
a1=(1-m)*n+m*(n+1)=m+n
在装备私法套装情况下,平均暴击等级如下
a2=(1-m)*(1-t)*n+(1-m)*t*(n+1)+m*(1-t)*(n+1)+m*t*(n+2)=m+n+t
很容易看出在武器暴击率大于100%的情况下,私法套装的提升为加算
目前游戏内私法套装不会将白提升至黄,因此在武器暴率小于100%时,私法套装的提升量为x*t,也就是乘算。
1.乘算,例如几乎所有mod
2.加算,例如复仇者和最近更新的穿刺
3.锁定,笑猫的招福可以将武器暴击率锁定在200%
4.抽奖型,私法套装
私法套装与其他三种稳定改变暴率的算法不同,这是一种独特的抽奖型改变暴率方式。例如,一把暴率为120%的武器,在正常情况下只会出现黄暴和橙暴,而私法套装可以出现黄橙红三种暴击。
也因为私法套装是抽奖型改变暴率,因此只能使用多次射击的数学期望来形容这种算法。
推导如下
设某武器暴击率为x(x>1),m=x-[x],并设n=[x],并设私法套装提升暴击率为t
武器有m的概率造成n+1级暴击,有(1-m)的概率造成n级暴击
在不装备私法套装情况下,平均暴击等级如下
a1=(1-m)*n+m*(n+1)=m+n
在装备私法套装情况下,平均暴击等级如下
a2=(1-m)*(1-t)*n+(1-m)*t*(n+1)+m*(1-t)*(n+1)+m*t*(n+2)=m+n+t
很容易看出在武器暴击率大于100%的情况下,私法套装的提升为加算
目前游戏内私法套装不会将白提升至黄,因此在武器暴率小于100%时,私法套装的提升量为x*t,也就是乘算。


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