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【不懂就问】武器上的词缀问题

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不考虑触发因素,远程和击晕伤害这种+23.5%伤害的词汇究竟比易伤+14%和17.5+的技能暴伤以及普通爆伤差多少,有具体能解答的兄弟吗?


IP属地:宁夏来自Android客户端1楼2023-08-02 08:21回复
    角色600智力,0远程眩晕,100易伤,300爆伤的情况下


    IP属地:宁夏来自Android客户端2楼2023-08-02 08:27
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      2025-11-01 13:24:27
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      不知道,马一下,看看数据党怎么说


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-08-02 09:06
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        爆伤是肯定没用的,这赛季爆伤砍废了,就比这些垃圾词缀就厉害一点点,只不过因为触发不了没人带


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-02 09:08
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          贴吧老说加法增伤拉胯,这到底差多少啊


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2023-08-02 10:01
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            你试一下就知道了啊


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2023-08-02 10:08
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              大概按照数值的2比一算等效就可以了


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2023-08-02 12:01
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                独立乘区只有爆伤,易伤,属性。其他的增伤全在一个乘区里,是加算。
                比如你其他增伤加起来有300%,爆伤只有100%,这时候加10%爆伤的效果就等于加20%其他增伤。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-08-02 15:04
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                  2025-11-01 13:18:27
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                  每个职业不一样的。爆伤一个乘区,易伤一个乘区,所有的A伤算一个乘区。你看你这个词缀在本乘区能增加多少百分比,越高越好。比如你如果已经有100易伤,那10%易伤就总体增伤10%。如果你已经有800A伤,那40%的A伤词缀只增伤5%。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-08-02 16:02
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                    你直接用数值/你现在的数值就行了,打个比方,加算有500,爆伤200,易伤200,那么此时再多100%加算=40爆伤=40易伤相当于最终伤害增加20%,不同职业加算,爆伤,易伤最终数值不一样,比如4把武器的蛮子爆伤会比别的职业高


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-08-02 16:57
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                      易伤比较简单,如果你有稳定上易伤手段,那收益=词缀% /(1+当前总易伤%),A伤也是同样算法,收益跟你当前A伤有关,爆伤复杂些,如果不是100%暴击几率的话,不能直接除


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-08-03 00:17
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