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团战、帮战、野外GVG等非竞技场的PK,发表一点建议,大家看看

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现在的情况是大规模战斗血河、铁衣、碎梦,这些职业跟大团完全就是摆设,可能偷偷塔打打资源点,截杀人还有点用,但不足以改变什么局势。近战职业完全没有体验感,瞬间融化的角色,最后大家都带着远程百家技能互相丢技能。
如果在大规模战斗的情况改成像激战2那样的,AOE最终命中5或者更合理的个数目标,那么近战抱团大家相互分担伤害,是不是近战的游戏体验感能增加不少,也能起到火车头的作用。
各种MMO都玩过,大规模战斗也就是激战2的体验感是最好的,逆水寒手游毕竟只能放几个技能,不像端游有无敌、霸体、闪避等等,能让近战在短时间内起一点作用。
个人愚见,大家一起YY一下。希望帮战的时候给近战增加一些体验感。


IP属地:辽宁1楼2023-08-01 15:32回复