有几点建议和策划反馈一下:
1.拍卖会应该需要设置拍卖资格,只有参加活动的才能参加拍卖。那些不参加活动的捡现成,只会让活人越来越少,到后面大家都不来看着一些人卖情怀吗?而且还可以限定没人每天参与拍卖的次数,避免某些人恶意破坏市场影响游戏环境。
2.拍卖所得的金可以一部分以红包形式返回给同盟。
3.攻城后排行的奖励可以更丰富一些,或者队伍攻城或者拆城有排行的人在城池能获得更高的资源加成。
4.同盟可以做出一个贡献值系统,通过参与同盟活动或者捐赠物品获得贡献值,贡献值能有独特的用处。
我这里提出的问题主要是关于优化同盟的,毕竟这个是联网游戏,虽然种地的人很多,但是策约游戏的好与坏更多还是看活跃玩家。同类型游戏攻城也好,打架也好都有宣传甚至直播。大家积极性高了游戏才有活力。种地的有种地的快乐,活跃的也该有活跃的快乐。
游戏刚出有很多问题需要修改玩家能理解,也希望策划和游戏官方能理解玩家,而不是单纯的为了圈钱做一款游戏。