猎魂断断续续3进3退玩了几年,从小号的无助感到满足虚荣心的大号都玩过,可以说对猎魂觉醒有一定深度的认知。
最近也想过要从新入坑,但是一想到更新上限的脉石,新的双复合变异,还有那永无止境的兽潮,迷雾,甚至一直未开放但谁都能想到的5注的时候,只能望而却步。
废话不多说,我仅代表我个人,一个热爱猎魂觉醒的玩家讲讲我的建议。
1.副本减负,原因很简单:大部分有经济能力的人时间都不是很充裕,减负可以提升有经济能力的玩家数量
2.更近进度,尤其像特技,脉石,武器石头,萃取石头(具体叫什么忘了)这些基础的东西,最好有个定期,比如说2年,3年一个大更新。这样玩家都有个预期,不至于让玩家配装准备了半年,甚至一年,花了几千甚至几万米星期一刚实装到第一梯队,星期四一更新就变成第二梯队了,基础随便动一动少则几千多则几万甚至更多,将心比心这换了谁也受不了.
3.希望运营多一些诚意,少一些套路。就我个人而言,买金的米不比充值的少,刀,果子,戒指,马,脉石,武器石头,哪个离得开金?比工作室便宜点,甚至平价卖金子礼包,卖刀子礼包它不香吗?
以上纯属个人观点,我也希望猎魂往好的方向发展,当然如果我看到猎魂有希望我也会马上回坑的哈
最近也想过要从新入坑,但是一想到更新上限的脉石,新的双复合变异,还有那永无止境的兽潮,迷雾,甚至一直未开放但谁都能想到的5注的时候,只能望而却步。
废话不多说,我仅代表我个人,一个热爱猎魂觉醒的玩家讲讲我的建议。
1.副本减负,原因很简单:大部分有经济能力的人时间都不是很充裕,减负可以提升有经济能力的玩家数量
2.更近进度,尤其像特技,脉石,武器石头,萃取石头(具体叫什么忘了)这些基础的东西,最好有个定期,比如说2年,3年一个大更新。这样玩家都有个预期,不至于让玩家配装准备了半年,甚至一年,花了几千甚至几万米星期一刚实装到第一梯队,星期四一更新就变成第二梯队了,基础随便动一动少则几千多则几万甚至更多,将心比心这换了谁也受不了.
3.希望运营多一些诚意,少一些套路。就我个人而言,买金的米不比充值的少,刀,果子,戒指,马,脉石,武器石头,哪个离得开金?比工作室便宜点,甚至平价卖金子礼包,卖刀子礼包它不香吗?
以上纯属个人观点,我也希望猎魂往好的方向发展,当然如果我看到猎魂有希望我也会马上回坑的哈











