这两天一直在玩冲锋枪和霰弹枪,分享一些心得大家交流一下。如果你玩腻了趴地架枪可以试一试这个玩法,强度还不错。
自建属性是拉低灵巧,机械爆破医疗0,其他拉满。人物特质选精神病,CQC和投掷。枪械准度依靠CQC加成和平射距离加成,不用瞄准也能有很高的命中。选投掷主要是为了1AP扔战术投弹(比如闪光)搭配突破扫荡perk增加移动能力;飞刀1AP收残血。0爆破扔闪光的失误率个人体验没有扔炸雷高,就算失误也没大问题。
武器选择最合适的还是AA12,不知道是BUG还是什么原因,AA12的点射是5AP而不是6AP。AA12的穿甲射程是6米,对采取平射玩法的自建没影响。
如果不喜欢用霰弹枪,冲锋其实也不错,跑轰的爆发伤害挺高,AP消耗和冲锋的点射来比是赚的,和AA12比的话,只要跑轰能杀两个也赚。近距离10米内的准度不差,用跑轰也是要往敌人脸上走(跑轰貌似不触发喷子哥的复仇),有1AP闪光保证生存能力。武器选择上MP5k伤害太低,近距离打不死人很危险。跑轰每次伤害和普通点射一样,改了后坐力增压也是,所以AK SU和突击队其实最好。
Perk先点出飞毛腿和蛙跳,然后点力量系的突破扫荡-迅猛冲击-破戒者。
自建属性是拉低灵巧,机械爆破医疗0,其他拉满。人物特质选精神病,CQC和投掷。枪械准度依靠CQC加成和平射距离加成,不用瞄准也能有很高的命中。选投掷主要是为了1AP扔战术投弹(比如闪光)搭配突破扫荡perk增加移动能力;飞刀1AP收残血。0爆破扔闪光的失误率个人体验没有扔炸雷高,就算失误也没大问题。
武器选择最合适的还是AA12,不知道是BUG还是什么原因,AA12的点射是5AP而不是6AP。AA12的穿甲射程是6米,对采取平射玩法的自建没影响。
如果不喜欢用霰弹枪,冲锋其实也不错,跑轰的爆发伤害挺高,AP消耗和冲锋的点射来比是赚的,和AA12比的话,只要跑轰能杀两个也赚。近距离10米内的准度不差,用跑轰也是要往敌人脸上走(跑轰貌似不触发喷子哥的复仇),有1AP闪光保证生存能力。武器选择上MP5k伤害太低,近距离打不死人很危险。跑轰每次伤害和普通点射一样,改了后坐力增压也是,所以AK SU和突击队其实最好。
Perk先点出飞毛腿和蛙跳,然后点力量系的突破扫荡-迅猛冲击-破戒者。











