我研究了个大致,好像是这样的,第一回合触发 敌方单体受一次伤害然后等于是标记了这个敌对,本回合在破凰标记以后友军对其发动任何伤害都可以触发破凰妖术效果,同理第二回合一样任何伤害打到这个标记的敌对上面都可以触发破凰的妖术,如果第二回合破凰打到的是上一回合标记的敌对那么就会立即引发妖术,目前来看是最高引发3次,不过因为是野地还没有单个标记目标能扛过这么多次伤害,总结来说限制虽然多 但是判定伤害的次数足够多 并不比大狗的期望伤害差,理想来说60%的破凰 触发几率高 并且可以打出来1+1(2)+下一回合的2(3)共最少1次伤害最高5次的伤害出来,妖术为130% ,技能造成的伤害为155%
