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其实这个游戏环境的乐趣已经变了

只看楼主收藏回复

以前人屠互相订规矩的时候其实还是一片很和谐的
但自从不知道什么时候开始 我们的乐趣已经从跑出去几个或者几杀转化为恶心对方 把乐趣建立在对方的痛苦之上 双方阵营一直都是把上一把的怨气用在下一把无辜的人身上
我觉得 zzz可以加入一个类似于复仇的功能 在比赛结算后 给双方是否同意下一把再匹配PK的的选择 人类方同意的其中的人将会在下一把与上一把一起匹配的屠夫再来一局 屠夫也有选择的机会
但若有一方不同意 也自然不会匹配到下一局
至少出这样的功能给玩家一次选择上的机会 而不是通过制造疯狂人屠矛盾 来达到增加玩家日活


来自iPhone客户端1楼2023-07-31 14:11回复
    通过激化矛盾只会把新玩家一步步逼走 剩下老油条通过炫耀自己的那没意义时长 跟新玩家说 “你还没经历过我们这种痛苦 所以你不配发表意见”WTF?我作为玩家不是来玩游戏的吗 合着大家都是来受虐的?


    来自iPhone客户端2楼2023-07-31 14:15
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      2026-03-15 02:35:04
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      不感兴趣
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      盲猜楼主秒倒然后被守被鞭破防来写小作文新玩家看得太重了,老玩家都是笑笑刷手机下一把继续玩印度的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-07-31 20:07
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        DBD一步一步改的垃圾,造成的矛盾。人类现在就是比大多屠夫强也就意味这玩这些屠夫的人,只能自己抗压。我作为屠夫玩家和偶尔玩人的玩家都能觉得人太强。造成很多2B溜新手人类溜2,3台觉得自己行了 嘲讽。我玩人不够50小时。有的地图溜千小时巴布都能几分钟。太容易了。轻微无脑下班,技能加速。跑起来。这有尼玛什么博弈。然后亮了2-3台。要是会玩的人皇呢?屠夫打人类一下,付出的成本太多。纯走低特别难玩就是,有些人觉得不难玩你去韩服试试高压车队。你就知道了。4.4这种溜的你头皮发麻。所以我练护士,并且只玩护士。基本10把6-7把每次都是3,4杀。很少3跑。4跑不可能的更是。2000-5000左右小时的人类没压力。就看我手感,不看人类博弈。屠夫玩家加油把 练护士其他屠夫偶尔玩玩。 等你护士成了。天天心情大好。


        4楼2023-07-31 22:24
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          什么部落冲突,还不如加个投降呢,走地屠被车队折磨,单排人被幻神折磨,没希望的的折磨局还不如早点结束


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-07-31 23:13
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            容错太低,失误一波就容易滚雪球,导致四杀和四跑占比很高,人屠两家玩的都难受


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-08-01 02:55
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              会吗,感觉玩多了反而无所谓了,玩人我就车队跌宕起伏四趴整活,玩屠夫我就只玩凛妹,遇到菜得就放放水让他们走,遇到牛的就享受博弈,遇到爱下蹲嘲讽的就和他点头丸


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2023-08-01 05:02
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                反正这一把不愉快的事就在这一把,赛后吐槽几句就继续下一把了,打游戏就要开心


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2023-08-01 05:02
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                  2026-03-15 02:29:04
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                  想太多,肯定不会跟你再来的


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-08-01 07:27
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                    这游戏一直都是双方对立的,正常人想赢就得恶心对面,只是以前不会玩的多,现在会玩的多了而已


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-08-01 12:23
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                      别我们,只有你


                      IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2023-08-01 12:59
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                        一个平衡的对抗游戏从来不存在双方和谐,只有一方碾压一方的时候才会出现和谐。你想让自己的环境变和谐你就做到实力上碾压对面就好了。


                        IP属地:北京13楼2023-08-01 16:17
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                          双倍给下一个


                          IP属地:青海来自Android客户端14楼2023-08-03 10:24
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