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关于16新生pk个人一些感悟

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1.战斗中混乱的行动和技能提示,特别是三速下反复伸缩移动镜头,把紧张刺激的战斗割裂的支离破碎(个人意见最大的一点)
2.大地图多部队野战和攻城就不能设计清晰明了的界面吗?几个方面 :
a多城出征不能设计个筛选吗?多大范围,多少兵力,到达剩余粮多少,按集合点自动调整出兵时间(可开关,便于小兵团偷袭)
b野外群殴不能设计个参战选择吗?你们tm站几万人站路口看很有意思吗?就那个垃圾界面,你想玩个极限拉扯,折磨的到底是谁?
c合战和攻城的触发和参战不能做的明晰点吗?我几次十几个队伍的混战里触发合战(双方总兵力相等),可参战我人多兵多,他人少兵少,欺负人是爽,可这也太赖皮了(只能你手动触发,npc不能触发合战太坏了)
3.内政弄出花我也不指望了,可是主城代官练级好送前线(等级不够不能拿知行,就不能参战)这主意是谁tm想的?太天才了...
4.防卫城市算是为数不多的亮点,可是做的太粗糙了,围绕这点可以再打磨一下
5.军团之前都是可以分钱给他的,现在一开军团钱少了,收入也少了,配合上传马就是tm鸡肋(暗耻祖传的垃圾ai那个城主方针就是tm摆设)
6.城兵是不是不出征不耗粮啊?后期武田,织田,毛利那一片片两万多兵的城真的合理吗?这问题都多少代了,什么城能养两万的常驻兵?
想到哪就写到哪,还是很喜欢信野系列的,欢迎同好讨论指正!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-31 09:25回复