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萌新刚入门问下,进攻想要降低对面组织度主要靠杀伤还是突破啊

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-07-31 00:04回复
    前期步炮,中期开始逐步把步炮换成步坦,乃至机械化步兵+坦克就行
    适用于任何欧洲局
    亚洲局步炮就可以打天下了
    至于西伯利亚、南美这种烂地,战斗机、支援机+纯步兵挂两门支援炮就行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-31 00:10
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      2026-02-03 08:34:06
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      软硬攻,这游戏机制是攻击(根据敌方装甲率综合软硬攻之后的值)>敌方防御,则超出部分4倍组织度伤害,即使不超过,攻击堆得越高单位时间内平均组织度伤害越多。换句话说,只要你杀伤堆得够高,哪怕不破防也能造成有效的组织度伤害,相对应的,防御只要高于对方攻击力即可,超出部分没有价值。
      简单来说,就是无脑堆杀伤就好
      突破可以理解为进攻方的“防御”,可以减少来自防守方的组织度伤害,但是和防御不同,突破一般很难超过对方的攻击力,所以堆得越高越有用,但如果软硬攻不够,你突破堆得高也只是能多拖一会儿,并不能在实际上迫使对方撤退


      IP属地:四川3楼2023-07-31 00:22
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        楼上正解,叠软攻降对面组织度,叠突破防止自身组织度降得过快(在进攻时),叠防御和突破作用相同,但发育在受击状态下才起作用


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-07-31 00:40
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          突破这个带有严重迷惑性的词,其实跟攻击力一段关系没有,只是进攻时候用突破值代替防御值进行计算,也就是攻击时的防御,突破高可以在减少进攻时组织度损耗。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-07-31 00:51
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            突破是进攻时候的防御,p社莫名其妙的名词每个新人都会被坑一遍


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-07-31 01:17
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              突破就是进攻时的防御
              一般来说防御都是溢出的,突破的话玩步坦师应该也不会很缺,主要还是叠软攻,软攻起来了是真的可以蒸发对面的师的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-07-31 01:56
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                突破和战术移动决定占点能力,削组织度靠杀伤


                IP属地:日本来自Android客户端8楼2023-07-31 02:31
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                  2026-02-03 08:28:06
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                  懂了,谢谢大佬们,主要刚入门看突破这个词的字面意思误解了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-07-31 10:03
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