软硬攻,这游戏机制是攻击(根据敌方装甲率综合软硬攻之后的值)>敌方防御,则超出部分4倍组织度伤害,即使不超过,攻击堆得越高单位时间内平均组织度伤害越多。换句话说,只要你杀伤堆得够高,哪怕不破防也能造成有效的组织度伤害,相对应的,防御只要高于对方攻击力即可,超出部分没有价值。
简单来说,就是无脑堆杀伤就好
突破可以理解为进攻方的“防御”,可以减少来自防守方的组织度伤害,但是和防御不同,突破一般很难超过对方的攻击力,所以堆得越高越有用,但如果软硬攻不够,你突破堆得高也只是能多拖一会儿,并不能在实际上迫使对方撤退