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征服地区有什么用?

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萌新,玩大清抢了几块地,俄罗斯、缅甸、老挝的木头,北海道的矿之类的,但抢了地一是动乱,二是建一级的厂都提示没有足够资质的人口。这种情况抢地有什么用?
另外玩到1880年左右,不少地方提示生活水平不达预期,给这些地方建厂也是资质不够,但失业人口又多,该怎么办呢?
还有已经建了非常多纺织厂,但衣服的价格仍然是正的,要想提高收入是需要把价格打成负数吗?负多少合适?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-30 20:12回复
    大清要地没用


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-07-30 20:37
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      2026-01-28 03:04:19
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      不识字是这样的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-30 21:27
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        大清开移民哪都不缺人


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-07-30 22:16
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          1896年了,人民生活水平依然无法提高,虽然Gdp领先,但530万人口就有90万激进派,看着很烦啊


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-30 22:39
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            衣服不够问题不大,你需要优先把木头、工具、铁这些盖建筑用的商品价格打下来,这样才能盖更多建筑,带来更多财富


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-30 23:17
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              开殖民安置,这样子过一会抢的地就不会动乱了,还可以把失业人口送出去,这样失业人口也少了


              IP属地:贵州来自Android客户端9楼2023-07-31 00:10
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                大清开局先拉几十个大学,建筑力拉到200左右,拉木铁然后转铁建造,前10年不建厂都没关系的,税法没改所得税不高收不上来,先把建造资源价格压低了后面才方便建厂,记得补大学,起码200个,我大清档大概60年科技就跟上列强了,不过大学建了三百多个,五几年才开始建衣服食品这些盈利厂,还有不要建家具厂,大清很缺木头,建家具得不偿失


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-07-31 01:51
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                  2026-01-28 02:58:19
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                  早点把发电厂和钢建造点出来就不缺木头了


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-31 01:52
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                    主要就是游戏资源过少。参数设置只考虑了欧洲列强。你把资源都整个几百倍就没资源问题了。


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-31 12:14
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                      我也不算老手,只玩了200多小时,我浅谈一下我的看法。征服土地的源动力无非有两个:1.抢人口。2.抢资源地块。人口越多,需求越大,潜在需求越大,就可以造更多的厂获取更高的利润,利润越高国家收税越多,又可以继续拿钱投入到建造工厂之中,形成良性循环。而工厂盈利的条件有两个,一个是“有资质”的人口,一个是供需关系。而“供”需要资源地块来体现。记住,不需要什么就去抢什么,未雨绸缪。国家在用木铁的时候,你去抢煤,国家用煤电钢的时候,你去抢油。这样可以避免恶名爆炸且国家需要转变生产方式的时候,由于资源短缺阻碍国家发展。
                      其次,抢地动乱是肯定的,不过过5年之后就没啥事了,只要你在上面造最赚钱的厂子或者资源地,也一定会盈利。至于资质不够需要慢慢通过大学和法律提高识字率。但更重要的是失业人口和总人口数。有失业人口就好办的很,资源地块开发基本都能去。
                      生活水平和激进派的问题,我觉得你不需要考虑太多。从暴论的角度来讲,生活水平越低,激进派越多,国家越容易进步。你生活水平上去了激进派不够多反而就一辈子保守主义了。有的时候,你看到激进派太多影响地区建造效率了,可以看看如何迅速激化矛盾,爆发一场r-e-v-olution。反正我现在开局就老套路疯狂叠建造部门,收高赋税,猛猛开发资源厂和工具厂这些基本生产力厂。然后激进派剧增想办法搞revol-ution,让资本家或者工人统治整个共和政府。再往后就好办了,如果工人接管政府的话,基本上激进派全清空了,全是效忠份子


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-08-02 19:45
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