唉,和你一样刚通关,ff16我觉得最大的缺点就是角色和流程分配,包括克莱夫就没一个塑造明白的;还有每章前期都在到处跑图说话(文案水平一言难尽,全是口水话),中期都在找人问路,只有最后BOSS战能爽爽;感觉是为了求稳所以开始套公式走流程,网游做多了主角变成天天抱着手看戏的光呆了。流程设计和任务设计仿佛落后了主流3a大作十多年,想想ff7re人物刻画和游玩节奏拉满的8、9章,就觉得可惜。唯一延续下来的也就是NPC实时全语音对话了,但ff7那是啥水平,每做个支线都会实时变化、穿个女装还会触发不同对话、对话内容基本和世界观相关,到16里也只剩口水话了。