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若二代的这些僵尸加入无尽,强度如何?会对阵型有什么影响?

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讨论范围仅限无尽。部分僵尸为了符合一代所以本人修改了一下。可以打字分析,不想打字的可以评分,满分1-5,欢迎评价


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-07-30 12:47回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-07-30 12:48
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      2026-01-02 08:30:16
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      死神僵尸
      耐久:540
      伤害和速度同普僵
      特性:
      1.行走到第八格时,向身前1格的任意一路制造两个墓碑。随后每走两格都会向任何位置随机制造1-2个墓碑。
      注:只能在没有植物的草坪制造,若所有的草坪已满则不使用此技能。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-07-30 12:49
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        探险家僵尸
        耐久:350
        伤害:秒杀,熄灭后伤害同普僵
        速度:5.5s/格
        特性:
        1.火把秒杀所有植物。有火把时魅惑无效。火把无法伤到土豆雷,地刺等低矮植物。
        2.火把受到冰冻效果后熄灭,之后只能啃食。
        3.火把受到火焰豌豆伤害后复燃。
        4.攻击距离比普僵长0.2格。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-07-30 12:52
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          飞索僵尸
          耐久,伤害和速度同普僵。
          特性:
          1.出场时在绳索上来回当一次后(此时视为飞行僵尸,三叶草可吹飞),落在第五或第六格。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-07-30 12:56
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            滚筒僵尸
            本体耐久,伤害和速度同普僵。
            滚筒
            耐久:370
            伤害:同冰车的辗压伤害。
            速度:同普僵
            特性:
            1.筒可以阻挡正面的直射型非穿透类攻击。筒爆破后会在筒的上下两格各出现1个小鬼。水路出现则秒死。
            2.筒会被地刺和地刺王扎破。地刺所消耗的耐久同被冰车压一次。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-07-30 13:00
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              小鬼僵尸炮
              耐久:620
              特性:
              1.出场后移动在第9格前永久不动。
              2.完全登场后3秒时在5-7格发射一个小鬼。此后每7秒发射一次。
              3.发射五次后,向自身路以及上下路在5-6格发射5个小鬼。然后小鬼僵尸炮死亡。若在小鬼僵尸炮打出5次前将其消灭则不触发。
              4.在空中的小鬼可被吹飞,可被高坚果阻挡,可被保护伞弹飞。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-07-30 13:01
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                鸡贼僵尸
                耐久,伤害和速度同普僵
                特性:
                1.耐久降到80%或者接触植物时,在2-4秒内,在自身格及上下格释放9-14个僵尸鸡。
                僵尸鸡
                耐久:1
                伤害:100/s
                速度:1s/2格


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-07-30 13:02
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                  2026-01-02 08:24:16
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                  电磁盾僵尸
                  耐久:600
                  伤害和速度同普僵。
                  特性:
                  1.登场后1.5秒释放一张电磁盾。可以阻挡本路及上下路的非穿透型攻击,保护在电磁盾后的僵尸。电磁盾耐久1100。被摧毁6秒后重新生成。
                  2.地刺类对其伤害翻倍


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-07-30 13:04
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                    骑兵僵尸
                    耐久:1370(头盔1100)/马:1370
                    伤害:穿刺伤害秒杀。人/马啃食伤害100/s
                    速度:冲刺时0.9s/格。人/马落地后4-7s/格
                    特性:
                    1.走到第9格时在原地准备4秒后开始冲刺,戳死所接触的第一个植物,并向前翻跃两格。若不足两格,则落在最后一格。
                    2.长矛将留在穿刺处,耐久370,所在处无法种植物,可以阻挡正面直射型非穿透攻击。投手在没有僵尸时会攻击长矛,有僵尸时越过长矛优先攻击僵尸。
                    3.骑兵落地后人马分离,骑兵僵尸在马上时的耐久以马为准,若此时死亡人和马都会死。
                    4.骑士僵尸的头盔可被磁力菇吸走。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-07-30 13:05
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                      机甲橄榄球僵尸
                      耐久:2200
                      伤害:无
                      速度:7s/格
                      特性:
                      1.碰到植物后将其向后推1格。若此植物身后有植物则身后的植物也退一格,以此类推。若植物的身后无格子/毁灭菇弹坑/墓碑等其它障碍,则该植物死亡。
                      2.无法推低矮植物。
                      3.地刺类对其伤害翻倍。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-07-30 13:06
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                        章鱼僵尸
                        耐久:1300
                        伤害:100/s
                        速度:7-10s/格
                        特性:
                        1.每走1格丢出一只章鱼,章鱼的锁定顺序为本路从右到左的植物。被章鱼包住的植物无法攻击,使用特性,阻挡僵尸或铲除。杀死章鱼就可以回复。章鱼耐久370。
                        2.若有植物在荷叶上或南瓜头里,章鱼将同时包住那格里的所有植物。章鱼无法包住玉米加农炮。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-07-30 13:07
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                          直接说只能玩超多炮得了


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-07-30 14:43
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                            感觉每过几个星期就会再看见一个这种贴子


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-07-30 15:27
                            收起回复
                              2026-01-02 08:18:16
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                              植物不强化是吧


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-07-30 19:11
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