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水贴帮助贴

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rm问题可以问我,经量解决


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-30 09:47回复
    隔壁吧主


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-08-01 10:27
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      2025-12-31 04:34:00
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      直接水帖占领这个吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-08-02 11:54
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        请问楼主,地图图块的R 图块是干什么用的,就是那个五颜六色的带数字的图块


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-08-05 01:50
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          楼主,我有些插件下载后看不懂不会用,能否给指导下...


          IP属地:北京5楼2023-08-09 17:24
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            我也很难看的懂别人的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-08-09 22:24
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              楼主,有没有技能冷却里带减cd功能的插件


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-11 00:00
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                没有遇到过呢,yep没有吗,没有得话就只能自己实现一个了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-08-11 11:23
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                  2025-12-31 04:28:00
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                  有任务系统的那种插件吗,看到了一个mv的任务系统插件,mz有没有类似的呢


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-08-20 05:15
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                    mz插件就就了解不是很多了不过现在网上应该都有Mog还是XRs来着的


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-08-20 12:06
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                      请问楼主,我导入到素材库里的敌人立绘怎么用不了啊位置没错,素材库里也看得见,但是在创建敌人的时候就找不到那个立绘了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-08-30 14:09
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                        请问楼主,我可以在同一个Project中对不同的对战设计不同的战斗模式吗? 比如一部分是战棋类,一部分是传统回合制这种?


                        IP属地:浙江12楼2023-09-02 18:25
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                          能不能告诉我,这个软件,能做出来梦幻模拟战的游戏效果吗,尤其是对战的时候效果


                          13楼2023-09-03 11:38
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                            求回复!


                            14楼2023-09-03 11:38
                            收起回复
                              2025-12-31 04:22:00
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                              @收集DJ素材
                              我问:
                              那梦幻模拟战的各个版本是在用什么引擎制作的呢?
                              文心一言:
                              梦幻模拟战游戏的各个版本使用的是不同的引擎。
                              梦幻模拟战1和梦幻模拟战2使用的是Protel System II引擎,该引擎是制作公司NCS/DOS的代表作之一,主要被用于制作奇幻类型的角色扮演游戏。
                              梦幻模拟战3使用的则是S-RPG引擎,该引擎具有独特的剧情、丰富的角色扮演要素和战略战斗等特点。
                              梦幻模拟战ONLINE使用的是Unity引擎,该引擎被广泛用于制作3D游戏,尤其适合用于开发移动端游戏。
                              另外,梦幻模拟战手游版本使用的是Unity引擎,官方表示Unity引擎能够提供最佳的跨平台兼容性和图形渲染能力,使得游戏在各个平台上都能够表现出色。
                              另外,我在百度百科、B站和steam的视频那里去看了一会。
                              我猜,早期版本的话,rpgmaker应该是做得出来的。
                              后期版本和手游版本你就应该看一看制作组使用的是什么引擎了。
                              (好像腾讯引进代理了国内的手游,用的是极速傲引擎)
                              至于对战效果,无非就是作战人物二维图片的连续播放,
                              和五毛钱的声光特效,
                              以及根据伤害变量而跳出来的数值展示而已。
                              (这个数值展示或许可以调用修改好的图片或许可以调用修改好的动画效果)


                              IP属地:广东15楼2023-09-03 12:56
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