水战最大的问题其实是投入大于回报,tri首发时甚至删除了双刀、笛子、铳枪、弓箭这些武器,直到3G才回归,但是水战手感并没有得到玩家的广泛认可。
怪物方面,3G最终是51只,可以进行水战的只有水兽(亚种不会水战)、灯鱼、海龙3只(白海龙几乎全是陆战)、大海龙2只、水龙2只、炼黑龙(也是半数时间在陆地上)只有10只。
大费周章地完善水战,对卡表来说很不划算,水战的那一套体系很难炒冷饭,武器动作在陆地上没法用,怪物动作如果要炒冷饭,无论是新地图还是复刻旧地图就都要制作水下区域,要么就要像水龙这种从纯2代陆地AI变成3代水+陆AI,再变回XX纯陆地AI,或者XX海龙强行变白海龙这种,属于瞎折腾(目前唯一一例水战冷饭炒好的就只有旧岚龙)。所以后来卡表就开窍了,把预算放在更好炒冷饭的人物、武器动作上,就像XX的风格狩技,微调一下就能变成RISE的替换技

所以MH6或者说W2,这一作为什么要搞水战呢,高清化之后还有不少有特点的怪物没有复活,比如绞蛇龙、重甲虫、阁螳螂,还有像霸龙、崩龙、巨戟龙、蛇王龙、骸龙这些比较有视觉冲击力的家伙。把这些高清重制做好,也足够吸引眼球了。
反正我是比较悲观,参考卡表的“前科”,完全想不到水战除了噱头之外,能为玩家带来什么正反馈,tri为了水战删除武器,MHW为了高清化省预算搞出贴皮武器外观,MHR,呃……这作更是重量级

。真不敢想想如果新作有水战,代价会是什么?是继续一言难尽的水战手感,还是为了完善水战又会缩减什么东西?
楼主的设想是有趣的,但是没办法,卡表很现实
