之前一直说要做但是一直没做,现在开始一边测试一边更新
本次测试的活靶子镇楼

华骝战的迷花具有仙防物防接近0的特性,本作伤害计算公式可以近似为物伤=释放者物攻-承伤者物防,法伤=释放者物攻-承伤者法防,所以技能打在这个敌人身上可以直接近似算出倍率。
因为没有解包,所以楼里的一切数据全都是近似算出来的,可能有不准的地方
感谢@ RockmanXZI 先前整理的数据,这位大佬在游戏发售初期整理了大致的各技能伤害倍率
在这个帖子我会对技能射程、用法、倍率进行一些补充,以及给出自己主观对这个技能的评价
在阅读这个帖子之前,你可能先要读这个:https://tieba.baidu.com/p/7733861498?pid=143229700295&cid=0#143229700295
本次测试的活靶子镇楼

华骝战的迷花具有仙防物防接近0的特性,本作伤害计算公式可以近似为物伤=释放者物攻-承伤者物防,法伤=释放者物攻-承伤者法防,所以技能打在这个敌人身上可以直接近似算出倍率。
因为没有解包,所以楼里的一切数据全都是近似算出来的,可能有不准的地方
感谢@ RockmanXZI 先前整理的数据,这位大佬在游戏发售初期整理了大致的各技能伤害倍率
在这个帖子我会对技能射程、用法、倍率进行一些补充,以及给出自己主观对这个技能的评价
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