lol地图太小 东西太少 决定胜负的点太少 只能扣细节 哪边扣的好扣的细就能赢 年龄越大反应越慢这是很正常的 dota你反应慢 你可以在其他方面做事 控制视野 控制站位 指挥你和队友的技能释放顺序 打核你反应拉胯可以选吃技能的核 小狗 骷髅王 出吃技能的装备 林肯 撒旦 龙心让队友抬打后手;反应快手活好那你会更强 有更深的英雄池 可以带更危险的线 不出非常多的保命装也敢站在团战前方吸引对方注意。lol地图 技能机制 装备机制的局限性导致ta是一个极端吃反应吃操作的游戏 大多时候到大后期一个技能的破绽都会导致一场团战乃至一场游戏的结局;而dota英雄的极其特性化带来的是线上无限种组合和对局阵容(ti6圣坛加入前到达顶峰)堆野和50块钱人手一本的tp让对线不是前期唯一的优劣变数 复杂的地图和诡计之雾带来的是后期无限种团战发起的阵势变化 某些cd极长作用极大的团战控制技能有更强大的终结比赛的能力 与之对应的是cd极长的买活 每一级塔刷新一次的塔防 迅速进入战场/偷塔/回防的飞鞋 这都是lol没有的 所谓lol更吃操作的说法 只是给lol匮乏的游戏内容 简单的游戏机制的掩饰罢了 而为什么lol玩的人多 是因为它抄了dota最核心的玩法;继承了dota核心的特性 5个人、3条线、1座基地;简化了要素 规定了5个人的职责 降低了游玩的门槛 仅此而已