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自制DIY新规则(关于写游戏王同人小说无意间做了一个新规)

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如上标题,本人正在构思一个游戏王同人小说,然后头脑风暴无意间创造出了一个感觉很有搞头的新规则。为了在后续写小说的时候不遇到需要吃书的BUG,恳请各位游戏王大佬们批评指正!来完善自己DIY的新大师规则。
新规完全包未对已有大师规则2020做任何修改,仅是在此基础上的扩展
新规的包含内容有
1)新的召唤区域 2)两种新的召唤方式 3)基于新召唤方式的两周新类型卡片
此贴将会以楼层的方式分别展示新规内容
恳请各位多多批评指正,那么现在开始对自己DIY的新内容逐一介绍!


IP属地:安徽1楼2023-07-27 20:59回复
    1)新的召唤区域——边界区

    如上图所示,介于红色与绿色之间的区域为边界区。所有红色的区域为边界值判定区。
    绿色的则为中心区。
    以上为新规卡牌的重要裁定。


    IP属地:安徽2楼2023-07-27 21:06
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      2026-01-30 08:59:48
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      1)新类型卡片——底片
      新类型卡片新增效果字段,字段为底片 底片卡通常为效果与通常怪兽。并不包含魔法陷阱卡。

      (上图为本人渣技术扣的卡图,请不要在意攻击力,对不起啊社长!)
      首先底片卡有三种指示
      分别是边界(三角)
      凹起(凹)
      凸起(凸)
      底片卡卡牌为暗红色(源于之前洗照片时的暗光灯,颜色应该更暗一些,这里是随便扣的)
      底片卡特有的规则——拼接召唤
      首先底片卡横置表侧表示则为【拼接状态】
      若桌面上没有任何处于【拼接状态】的卡牌 底片卡需要将“边界指示”(既三角)对齐“边界判定区”才能表侧横置表示通常召唤。
      通常召唤的底片卡将会消耗本回合的通常召唤次数
      若在怪兽区通常召则可以下个己方回合改变表侧表示状态(既攻击或防守)
      在满足拼接状态的条件下底片怪兽可以魔法陷阱区特殊召唤,在魔陷区的底片卡不能改变表侧表示状态,且卡牌判定属于魔法陷阱卡。(例如闪电风暴则会破坏所有魔法区特招的底片卡)
      若不想拼接召唤 则按照通常召唤条件进行判断,可以在任意怪兽区攻击表示通常召唤 或里侧盖放。
      里侧盖放被破话的底片卡与相邻怪兽就算满足拼接调节也不属于拼接状态。
      如果桌面上有处于拼接状态的卡牌,切满足卡牌特殊召唤调节,底片卡牌则可以在满足拼接条件的情况下进行【拼接召唤】
      条件1——在满足凹对凸的状态,可在卡组的相邻区域进行拼接召唤
      条件2——在满足边界指示在同一侧的情况下底片卡可以在卡牌上方进行拼接召唤。
      然后底片卡的最重要特点
      【任何处于拼接状态的底片卡不会占用怪兽与魔陷区,任何类型的卡牌通可以按照大师规则2020的方式在底片卡上面进行放置】

      (类似于这样,下方盖放的卡牌则为底片牌)
      如果底片卡上有卡牌放置则不能改变自身表侧表示状态,并且此时卡牌判定上属于里侧盖放。
      底片怪兽不能放置在EX召唤区
      我放的底片怪兽是无法与对方玩家进行拼接(因为有EX召唤区隔离)


      IP属地:安徽3楼2023-07-27 21:57
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        2)拼接值
        当卡牌处于相互拼接状态时则会计算拼接值
        在非卡牌效果影响的情况下,1张底片卡拼接值为1,如果卡牌相互独立拼接(例如左边两张卡拼接 右边两张卡拼接)则以场面上拼接数量对多的状态计算最高拼接值(例如左边1+1 右边1+1 左边的拼接值消耗完了后仍有2个拼接值)
        当卡牌拼接值满足额外卡组特殊召唤条件,则可以逐次从额外卡组中特殊召唤满足条件的 显影卡牌
        召唤显影卡牌后则会消耗对应的拼接值 若显影卡牌里侧盖放或离场则不计算扣除的拼接值
        如果场面上已召唤的显影怪兽要求的拼接值大于场面的拼接值,剩余拼接值则计为负数。状态下拼接从负数值开始累计拼接值。


        IP属地:安徽4楼2023-07-27 22:11
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          3)新类型卡片——显影

          显影怪兽为额外卡牌,需要放置在额外区
          卡牌为荧光暗绿色(灵感源于CG的绿幕)
          显影怪兽只能在底片怪兽上特殊召唤,左下角的星级则为需要消耗的拼接值。
          横置的特殊召唤的显影卡牌可以无视拼接规则直接与下方的底片卡进行拼接,在不受卡牌效果的情况下拼接值只累计1
          拥有显影字段的卡横置后可以处于拼接状态,处于拼接状态的显影卡不减少拼接值,并且只要满足拼接条件依旧累计拼接值(显影卡牌同样拥有拼接指示,我懒得画了)
          例如上卡牌左侧为凹指示下方卡牌为凸起,则卡牌左侧可与任意凹凸指示进行凭借,不限制上下拼接。但是拼接是需要选择拼接对象,如果拼接对象立场或改变拼接状态但是与相邻卡牌的其他层的卡牌可以拼接,依旧处于拼接状态(既卡组两次只计算凹凸指示值并做相应剑法,如果归值为0 或为负 则无法处于拼接状态)


          IP属地:安徽5楼2023-07-27 22:35
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            看不懂作为一个卡牌游戏的规则来说太复杂了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-27 22:43
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              然后说一下底片卡的玩法与规则设计思路
              因为底片卡要求卡牌串联,并且底片卡上可以盖放底片卡,那么底片卡就有了5个状态
              状态1)当拼接值增加时
              状态2)当拼接值减少时
              状态3)当拼接值为X时
              状态4)当X底片卡上盖放怪兽时
              状态5)当X底片上开放的怪兽立场时
              所以卡牌就拥有额外5种触发条件
              而我在设计底片卡的思路上则为确保后手玩家的有利性为开始设计的。既只要满足对应条件的底片怪兽上手就可以在先攻的回合盖放怪兽并对召唤怪兽进行保护。所以底片卡通常不用当召唤成功时XXX,当对方发动效果时XXX的效果。通常则为当拼接值+1是选择卡牌盖放或特招。这样后攻玩家就可以在先攻的回合做出阻抗,并且先攻玩家也要考虑阻抗进行展开拼接盖放反阻抗的卡牌。


              IP属地:安徽7楼2023-07-27 22:47
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                看到反馈有说看不懂的……感觉确实说的有些复杂了
                那么我就说简单一些
                其实就跟拼图一样,大家拼图的时候都是从边边角角开始平的,边界就相当于拼图的画框,需要找边界整齐的卡牌从两侧往里面拼图,然后积累一定的拼接值,就可以从额外区拉怪。
                然后就是对拼接做了一些扩展,既拼接不一定要左右,同样也可以上下,就跟叠扑克金字塔一样,平整的地方与平整的地方对齐就可以形成稳定的三角,所以指示吧牌桌拼满就太没有扩展性了,例如除圣这种区域封锁卡。那么我就额外加了一个立体拼接的方式,卡牌边界区与边界区对齐就可以立体拼接。同样可以积累拼接值。但是如果不对立体拼接的方式加点束缚,单卡就可以做恐怖大怪的游戏王实在是太恐怖了所以立体拼接必须时平时不怎么用的边界区对齐才能积累拼接值。
                然后就是赚卡点。既经典的问题:拼接到底有什么用,我辛辛苦苦拼了那么多卡你能给我整什么活?赚卡点在哪?答案就显影怪兽,显影怪兽作为拼接系统的赚卡点事整套系统的目的。通过一定条件在面对层层阻抗做出来的拼接怪兽赚出来的显影怪兽不厉害那就毫无用处了。
                那么显影怪兽强在什么地方?答案就是显影怪兽拥有新规的判定条件,即为上楼说的5种触发
                状态1)当拼接值增加时
                状态2)当拼接值减少时
                状态3)当拼接值为X时
                状态4)当X底片卡上盖放怪兽时
                状态5)当X底片上开放的怪兽立场时
                例如 当场上拼接值减少时选择一张卡破坏
                而这样则可以有次数 并且有战术性的使用各种强力规则。


                IP属地:安徽8楼2023-07-27 23:42
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                  2026-01-30 08:53:48
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                  看起来挺复杂的说,到时候楼主搞个实操


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-28 08:36
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                    这么多字说实话都不太想看,咱就看看有没有原创召唤新卡框的DIY制图


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-07-28 09:50
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                      怪兽2体以上
                      ①:这张卡攻击宣言时、对方场上表侧表示怪兽1体为对象发动。那只怪兽的攻击力变成原本攻击力的一半。
                      ②:这张卡进行战斗场合、这张卡伤害计算结束时不受对方效果的影响。

                      怪兽2体以上
                      ①:对方场上存在的卡的效果发动时、把自己场上卡片1枚送入墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
                      ②:对方手札存在的卡的效果发动时、把自己手札1枚送入墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
                      ③:对方墓地存在的卡的效果发动时、把自己墓地卡片1枚除外才能发动。那个发动无效并破坏。
                      以攻或守数值加法相进行的召唤,本来想用英文plus,但有灵摆召唤的简写P了
                      想到加号是个十字,就用cross,本来想叫【交叉召唤】,后来吧友提议【交错召唤】,简写C召唤
                      规则如下
                      1、将场上2只或以上怪兽送入墓地,将素材攻击力或守备力数值相加,等于C召唤怪兽卡面上对应红色数值进行召唤(后续可能会做攻击和守备力都为红字的怪兽,那么素材的攻击力和守备力合计数值都需满足。做的两张DIY只需满足素材攻击力合计数值)
                      2、不能将攻击力或守备力0的怪兽作为素材来对应数值进行召唤(防止当回合内C怪兽和对应攻守0的怪兽进行复数C召唤)
                      ※ 吧友提出,召唤方式会被一些增减攻守数值的效果干扰。于是考虑召唤进行计算只用素材的原本攻击守备数值。
                      应援自己DIY的新召唤,简简单单,不花里胡哨搞出新元素


                      IP属地:上海11楼2023-07-28 19:24
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