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职业多样性

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xdm,我想到个东西,可以把现有职业鬼王宗,青云门之类的做成PVP势力,职业搞成以武器区别,比如刀枪剑匕首,武器有熟练度,熟练度越高技能越多,之后加入宗门会有门派心法,两到三个心法只能选一样(决定以后到底是什么类型的职业),最后就是武器技能+门派心法+门派技能的组合职业,比如刀青云、刀鬼王、剑青云、剑鬼王之类的(谁说青云门只有剑,鬼王只有刀,武器任选好吧),这样排列会有几十种职业
然后就是大型PVP,可以分成阶段性活动,可以参考御龙在天国战,变成青云门打鬼王宗,这样也避免了职业单一性,到时候青云门也有T有奶,不会只有dps。宗门之间的战斗可以从门派周围附属领地一直攻略防守,最后到攻入宗门口,灭宗。灭宗之后玩家做任务重建宗门,然后下个阶段的大型PVP可以复仇反击打回去。
xdm,支持我的顶上去让策划看看呐,我不想鬼王只能用那把大刀,淦。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-07-27 17:39回复
    顶一手


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-07-27 17:40
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      2026-01-16 04:06:29
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      激战2?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-07-27 17:42
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        具体谁打谁,可以按照激战2的动态事件,比如两个门派之间的冲突,增加宗门的仇恨度,到时间谁仇恨度高就干谁


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-07-27 17:45
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          都在胡思乱想


          IP属地:山东来自手机贴吧5楼2023-07-27 17:50
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            武器对照魔兽的职业,宗门对照魔兽的种族,门派心法就是种族被动


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-07-27 17:52
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              太复杂了,很难实现
              真要是单纯的想法的话,随便拉一个仙侠小说,都能编出很多设定


              IP属地:浙江7楼2023-07-27 17:54
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                别再想PvP的事了.这类游戏肯定以PVE为主的.打本养成提升角色才是重点


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-07-27 19:10
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                  2026-01-16 04:00:29
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                  再别夏姬八乱想了,人家技能啥的都已经做完了,再改来改去再等八年


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-07-27 21:59
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                    来自Android客户端10楼2023-07-27 23:37
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                      生活就是油盐酱醋再加一点糖,快活就是一天到晚乐呵呵的忙


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-08-15 22:40
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