有大佬测试过吗?
在一个讨论剃头师出伤机制的帖子里突然想到的。
举个例子,小明和小丽两个游侠,前后间隔2秒钟,对BOSS打出毒素灌注回旋刀锋使BOSS中毒,直伤部分肯定没问题,那么中间重叠4秒的中毒毒伤部分,是应该是两者累计的对吧?还有中毒时间,有衰减机制么?正常来说应该是两者加一起,中间重叠4秒,一共8秒中毒时间对吧?
如果是这样,那就说明,BOSS受到的中毒效果这个DOT伤害机制代码是按照玩家生成的。不同玩家造成的不同中毒效果仅有伤害量重叠部分会累加。
同理大家认为剃头师是一样的机制,但其实最根本的不一样的地方是打出毒灌注的那一瞬间,后续毒伤总量和每跳伤害就已经定死了。而剃头师不行,剃头师还要计算剩下时间的累计伤害乘以倍率,最后再结算释放。
很显然现在的剃头师效果不是按照不同玩家生成,而是第一个玩家生成剃头师机制后,在2或4秒时间内,后续玩家造成的伤害都只取伤害量。又因为这个伤害算作附加伤害,并不会使原本伤害消失,所以如果跟中毒采用一样的按不同玩家计算的机制的话,在重叠的那部分时间里,玩家们造成的伤害会互相套娃倍数增长,两人双方的伤害都会同时计入双方的剃头师效果里,再加上本身这段时间内打出的直伤,那效果会比现在更爆炸,所以怎么想都是不可能这样改的。
说到底还是这个剃头师的效果一开始设计的底层逻辑的问题,感觉只能重做,不然也只能维持现状了。
在一个讨论剃头师出伤机制的帖子里突然想到的。
举个例子,小明和小丽两个游侠,前后间隔2秒钟,对BOSS打出毒素灌注回旋刀锋使BOSS中毒,直伤部分肯定没问题,那么中间重叠4秒的中毒毒伤部分,是应该是两者累计的对吧?还有中毒时间,有衰减机制么?正常来说应该是两者加一起,中间重叠4秒,一共8秒中毒时间对吧?
如果是这样,那就说明,BOSS受到的中毒效果这个DOT伤害机制代码是按照玩家生成的。不同玩家造成的不同中毒效果仅有伤害量重叠部分会累加。
同理大家认为剃头师是一样的机制,但其实最根本的不一样的地方是打出毒灌注的那一瞬间,后续毒伤总量和每跳伤害就已经定死了。而剃头师不行,剃头师还要计算剩下时间的累计伤害乘以倍率,最后再结算释放。
很显然现在的剃头师效果不是按照不同玩家生成,而是第一个玩家生成剃头师机制后,在2或4秒时间内,后续玩家造成的伤害都只取伤害量。又因为这个伤害算作附加伤害,并不会使原本伤害消失,所以如果跟中毒采用一样的按不同玩家计算的机制的话,在重叠的那部分时间里,玩家们造成的伤害会互相套娃倍数增长,两人双方的伤害都会同时计入双方的剃头师效果里,再加上本身这段时间内打出的直伤,那效果会比现在更爆炸,所以怎么想都是不可能这样改的。
说到底还是这个剃头师的效果一开始设计的底层逻辑的问题,感觉只能重做,不然也只能维持现状了。










