最近大部队都到T3阶段了,也多了很多对铭刻的讨论,这里简单普及一下通用铭刻的作用效果。因为奶系可选择的铭刻有限且效果很直观,因此主要讨论输出类铭刻。
输出类铭刻提升伤害的方式主要分三种:“伤害增加”、“攻击力增加”和“暴击率或暴击伤害增加”。
1、伤害增加类铭刻
描述通常为“对xx造成的伤害增加x%”、“伤害量额外增加x%”。此类铭刻的伤害提升为乘算,可以类比dnf的技能攻击力。
举例:取我无铭刻时伤害为1,携带“护盾猛攻”(携带护盾时+16%伤害)和“怨恨”(+20%对boss伤害)后,在达成触发条件时,对boss伤害为1x1.16x1.2=1.392。
下图所示均为伤害增加类铭刻,3个及以上仍为乘算,故不需要考虑稀释问题。

2、攻击力增加类铭刻
此类铭刻描述通常为“攻击力增加x%”。当“同时携带多个攻击力增加铭刻”时,攻击力加成为加算。
举例:取我无铭刻时攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)和“重量强化”(+18%攻击力)后,我的攻击力为1x(1+0.16+0.18)=1.34。这个增加比率要比“携带一个16%增伤和一个18%增伤”的1.3688小一些。这就是通常说的稀释,因此“在有其他选择”时,尽量避免携带多个攻击力增加类铭刻。
另外补充两个对攻击力增加铭刻常见的误解:
攻击力增加铭刻与攻击力增加的技能天赋,是相互乘算的。取攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)并使用一个
具有“进攻准备”(使用技能后6秒内攻击力增加25%),此时攻击力为1x1.16x1.25=1.45(个人推测奶妈的加攻也类似);
基础攻击力越高,攻击力增加类铭刻的增伤效率越高。这句话没问题,但基础攻击力再高,增伤率也不会高过相同数值的增伤铭刻。原理是攻击力为0时,技能是有基础伤害的,技能面板值=技能基础伤害+伤害系数x攻击力。因此攻击力越高,基础伤害值占比越小,增伤效率越靠近同数值增伤铭刻。
以下为所有的攻击力增加铭刻。

3、暴击类铭刻
暴击类包括“暴击率增加”和“暴击伤害增加”两种效果,因为可考虑铭刻过少且有些重合,故放在一起。
暴击率和暴击伤害的增加均为加算,暴击率加算大家应该很熟悉,15%暴击+20%暴击=35%暴击。
然而暴击伤害也为加算,每个职业基础的暴击伤害均为200%,如果带尖锐重锤,加50%暴击伤害,那此时暴击伤害为250%,在此基础上携带精密短刀,暴击伤害又会降低12%,为238%。
搞明白计算原理,接下来就是建立一个统一的框架来对比暴击类铭刻和前两类铭刻的提升率。
增伤类铭刻和加攻击类铭刻提升率都很简单:增伤类数值多少就是提升多少;攻击力类携带单个时可以近似为增伤类,携带多个时可把数值相加看作一个铭刻。
但暴击类很难量化这个提升率,为方便计算,我取期望值的提升来计算。
取添加下面某一暴击类铭刻前的暴击率为A,暴击伤害为B。
则此时添加一个3级“精密短刀”的提升率:((A+0.2)xB+1-A-0.2)/(AxB+1-A);
添加一个3级“尖锐重锤”的提升率:0.98x(Ax(B+0.5)+1-A)/(AxB+1-A);
添加一个3级“肾上腺素”的提升率(前提叠满6层且无增加攻击力铭刻):1.06x((A+0.15)xB+1-A-0.15)/(AxB+1-A)。
另外,有些职业技能天赋或者职业特性会自带高额暴击伤害或者暴击率,计算时记得考虑到。
同时一些爆发类职业需要堆高暴击率以保证核心技能收益的稳定,此时提高率略低也是可以接受的。

4、减伤类铭刻
首先,不推荐dps去研究这玩意,这东西就是奶系考虑,dps现阶段至少保证1条3级职业铭刻+2条3级增伤铭刻外,再考虑加1-3级“重甲穿戴”或者“以太充能”。
这里主要是简单补充一下减伤和防御力增加的原理。
减伤类铭刻效果:
直接“减伤x%”:此类铭刻相互作用为乘算,比如我原本要收到1伤害,携带一个减伤x%的和一个减伤y%的铭刻,此时受到伤害为1x(1-x%)x(1-y%);
“防御力增加x%”:这里简单介绍下角色防御和减伤的转换公式:防御力为A时,减伤率=A/(6500+A),因此,防御力增加B%的效果换算成减伤率为:AxB%/(6500+Ax(1+B%))。
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目前阶段有3条3级铭刻即可毕业,后续遗物首饰还会继续更替,因此对于普通玩家可以参考这个计算方法,结合自身对职业特性的理解,选择出一套价格划算同时伤害不差的铭刻,此外也能对一些铭刻的优劣有自己的理解。
怨恨之所以贵,是因为20%增伤在所有通用增伤铭刻中最高、加成最稳定,且所有dps职业都可以带,但在目前环境中,只需要补充2个通用增伤铭刻时,这个并不是必选项。
输出类铭刻提升伤害的方式主要分三种:“伤害增加”、“攻击力增加”和“暴击率或暴击伤害增加”。
1、伤害增加类铭刻
描述通常为“对xx造成的伤害增加x%”、“伤害量额外增加x%”。此类铭刻的伤害提升为乘算,可以类比dnf的技能攻击力。
举例:取我无铭刻时伤害为1,携带“护盾猛攻”(携带护盾时+16%伤害)和“怨恨”(+20%对boss伤害)后,在达成触发条件时,对boss伤害为1x1.16x1.2=1.392。
下图所示均为伤害增加类铭刻,3个及以上仍为乘算,故不需要考虑稀释问题。

2、攻击力增加类铭刻
此类铭刻描述通常为“攻击力增加x%”。当“同时携带多个攻击力增加铭刻”时,攻击力加成为加算。
举例:取我无铭刻时攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)和“重量强化”(+18%攻击力)后,我的攻击力为1x(1+0.16+0.18)=1.34。这个增加比率要比“携带一个16%增伤和一个18%增伤”的1.3688小一些。这就是通常说的稀释,因此“在有其他选择”时,尽量避免携带多个攻击力增加类铭刻。
另外补充两个对攻击力增加铭刻常见的误解:
攻击力增加铭刻与攻击力增加的技能天赋,是相互乘算的。取攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)并使用一个
具有“进攻准备”(使用技能后6秒内攻击力增加25%),此时攻击力为1x1.16x1.25=1.45(个人推测奶妈的加攻也类似);
基础攻击力越高,攻击力增加类铭刻的增伤效率越高。这句话没问题,但基础攻击力再高,增伤率也不会高过相同数值的增伤铭刻。原理是攻击力为0时,技能是有基础伤害的,技能面板值=技能基础伤害+伤害系数x攻击力。因此攻击力越高,基础伤害值占比越小,增伤效率越靠近同数值增伤铭刻。
以下为所有的攻击力增加铭刻。

3、暴击类铭刻
暴击类包括“暴击率增加”和“暴击伤害增加”两种效果,因为可考虑铭刻过少且有些重合,故放在一起。
暴击率和暴击伤害的增加均为加算,暴击率加算大家应该很熟悉,15%暴击+20%暴击=35%暴击。
然而暴击伤害也为加算,每个职业基础的暴击伤害均为200%,如果带尖锐重锤,加50%暴击伤害,那此时暴击伤害为250%,在此基础上携带精密短刀,暴击伤害又会降低12%,为238%。
搞明白计算原理,接下来就是建立一个统一的框架来对比暴击类铭刻和前两类铭刻的提升率。
增伤类铭刻和加攻击类铭刻提升率都很简单:增伤类数值多少就是提升多少;攻击力类携带单个时可以近似为增伤类,携带多个时可把数值相加看作一个铭刻。
但暴击类很难量化这个提升率,为方便计算,我取期望值的提升来计算。
取添加下面某一暴击类铭刻前的暴击率为A,暴击伤害为B。
则此时添加一个3级“精密短刀”的提升率:((A+0.2)xB+1-A-0.2)/(AxB+1-A);
添加一个3级“尖锐重锤”的提升率:0.98x(Ax(B+0.5)+1-A)/(AxB+1-A);
添加一个3级“肾上腺素”的提升率(前提叠满6层且无增加攻击力铭刻):1.06x((A+0.15)xB+1-A-0.15)/(AxB+1-A)。
另外,有些职业技能天赋或者职业特性会自带高额暴击伤害或者暴击率,计算时记得考虑到。
同时一些爆发类职业需要堆高暴击率以保证核心技能收益的稳定,此时提高率略低也是可以接受的。

4、减伤类铭刻
首先,不推荐dps去研究这玩意,这东西就是奶系考虑,dps现阶段至少保证1条3级职业铭刻+2条3级增伤铭刻外,再考虑加1-3级“重甲穿戴”或者“以太充能”。
这里主要是简单补充一下减伤和防御力增加的原理。
减伤类铭刻效果:
直接“减伤x%”:此类铭刻相互作用为乘算,比如我原本要收到1伤害,携带一个减伤x%的和一个减伤y%的铭刻,此时受到伤害为1x(1-x%)x(1-y%);
“防御力增加x%”:这里简单介绍下角色防御和减伤的转换公式:防御力为A时,减伤率=A/(6500+A),因此,防御力增加B%的效果换算成减伤率为:AxB%/(6500+Ax(1+B%))。
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目前阶段有3条3级铭刻即可毕业,后续遗物首饰还会继续更替,因此对于普通玩家可以参考这个计算方法,结合自身对职业特性的理解,选择出一套价格划算同时伤害不差的铭刻,此外也能对一些铭刻的优劣有自己的理解。
怨恨之所以贵,是因为20%增伤在所有通用增伤铭刻中最高、加成最稳定,且所有dps职业都可以带,但在目前环境中,只需要补充2个通用增伤铭刻时,这个并不是必选项。