纯ap核心是引爆w,堆法强能提高w的百分比数字,法强堆起来之后那个数字非常夸张,缺点是持续输出只靠纳什之牙,但这个缺点可以被优点弥补,因为走ap的目的就是技能一出生,务求对面迅速蒸发一个,(至少一个,能打aoe让其他人掉血当然更好),然后以多打少。攻速特效是混了ad、ap,也可以出纳什,纯持续输出,但w也有点疼,属于折中了。物理poke就是甩技能了,能a就a,不能a就q,清兵应该是优点了。哦对,ap清兵有点费劲。发力早的是攻速,aaaaaaaa,丢个技能,aaaaaaa,丢个技能,缺点么,短,两件开始poke很安逸,但是,发力期,有没有“力”取决于其余三路的情况,万一对面肥呢?你q的就不一定有预期的那么疼了,并且人家装备优势可以找机会硬开,poke韦鲁斯直接打团有点差劲。ap缺点,我的理解是发力期还算均衡,从六级开始你不需要平a就能挂被动了,就是清兵慢,你为了清兵掏个电刀又显得两头都跑,毕竟三千块钱,直接影响你ap韦鲁斯的目标,前面提了这个目标。玩什么看自家阵容,你poke中了,自家得有能开的英雄,如果是排位还可以看对面阵容再考虑,万一对面容易躲技能呢,你是硬着头皮练技能命中率,还是玩攻速