关于属强问题,因为刚开始没有攻略,我问过很多朋友,主播,都没有准确答案,所以测试了很久很久。
得到以下总结
1:在徽记和装备没有赋予属性的时候,技能上写的啥属性,就是啥属性,然后按照当前对应属强结算伤害。
2:当徽记或装备赋予了属性,例如火强,这时各类雷暗会按照技能的属性进行攻击,但是伤害结算的时候会按火属强结算。包括平a也会有一丢丢蚊子腿加成。
3:这个游戏的属强计算加成不算很高,也就是说属性强化不是最牛逼最需要优先堆叠的,好像穿透暴伤才是,不过这个因为才开服,装备不齐也没啥机会测试。
接下来是我个人理解,各位有不同理解欢迎讨论
4:别的职业没玩过,但我认为元素是最不需要5件专属的职业,如果要走5专属就必须要有冰强徽记或打单独冰强用属强武器。理由:因专属需要触发全系属性,但元素技能通常不带冰,我们无法通过技能实现套装的触发,只能通过附加冰属性来达到专属套装的全额触发。这个我目前没测试,但我估计会是这样。
5:我个人理解目前元素的毕业装备
衣服,手用专属,两个大技能➕1吃两件套
头,鞋,裤子走王骑,吃三件套。元素是高频率职业。
6:个人觉得元素上限有点低,结合3,元素最终离不开属强,优势是游戏前期微氪小氪甚至搬砖小号都可以有稳定的伤害,但劣势是随着氪金和打造的成型在保障属性强化的情况下,别的更高收益的暴伤,穿透等无法均衡。
7:我在思考的是后期全套装备成型后是否可以放弃属强,实现5件银灰花稳定触发全元素套装效果的前提下不堆叠属性强化而去堆暴伤或穿透,但这样等于放弃职业优势,相比较其余职业需要投入更多精力和金钱去满足同样的伤害量。
8:最后送给看到这里的各位元素大佬们,元素很强!攻略我看了不少,写一点自己的心得,很多内测的出来做攻略不建议大号玩元素,我的建议是希望他们不要建议,进阶攻略的目的是提升,而不是混子。
ps:因为没毕业,也没有装备测试,全凭个人感悟,有不同想法的小伙伴交流一下。
面板放在下面了。



得到以下总结
1:在徽记和装备没有赋予属性的时候,技能上写的啥属性,就是啥属性,然后按照当前对应属强结算伤害。
2:当徽记或装备赋予了属性,例如火强,这时各类雷暗会按照技能的属性进行攻击,但是伤害结算的时候会按火属强结算。包括平a也会有一丢丢蚊子腿加成。
3:这个游戏的属强计算加成不算很高,也就是说属性强化不是最牛逼最需要优先堆叠的,好像穿透暴伤才是,不过这个因为才开服,装备不齐也没啥机会测试。
接下来是我个人理解,各位有不同理解欢迎讨论
4:别的职业没玩过,但我认为元素是最不需要5件专属的职业,如果要走5专属就必须要有冰强徽记或打单独冰强用属强武器。理由:因专属需要触发全系属性,但元素技能通常不带冰,我们无法通过技能实现套装的触发,只能通过附加冰属性来达到专属套装的全额触发。这个我目前没测试,但我估计会是这样。
5:我个人理解目前元素的毕业装备
衣服,手用专属,两个大技能➕1吃两件套
头,鞋,裤子走王骑,吃三件套。元素是高频率职业。
6:个人觉得元素上限有点低,结合3,元素最终离不开属强,优势是游戏前期微氪小氪甚至搬砖小号都可以有稳定的伤害,但劣势是随着氪金和打造的成型在保障属性强化的情况下,别的更高收益的暴伤,穿透等无法均衡。
7:我在思考的是后期全套装备成型后是否可以放弃属强,实现5件银灰花稳定触发全元素套装效果的前提下不堆叠属性强化而去堆暴伤或穿透,但这样等于放弃职业优势,相比较其余职业需要投入更多精力和金钱去满足同样的伤害量。
8:最后送给看到这里的各位元素大佬们,元素很强!攻略我看了不少,写一点自己的心得,很多内测的出来做攻略不建议大号玩元素,我的建议是希望他们不要建议,进阶攻略的目的是提升,而不是混子。
ps:因为没毕业,也没有装备测试,全凭个人感悟,有不同想法的小伙伴交流一下。
面板放在下面了。
















