看到标题的你先别着急。大家第一反应肯定是,符玄能给希儿+12暴击率,但杰哥什么也不加,给希儿的伤害提升肯定符玄应该爆杀杰哥吧。
但事实上通常环境下符玄吃点而杰哥不吃。这战技点的差距,就是今天数据论证的重点。
首先在比较之前,我们来确定队伍的轴。不然伤害比较无从谈起。
队伍选正常的希儿+银狼+同协+生存的队伍。
考虑辅助(银狼、同协、生存)动3回合的情况下:希儿因为自身速度快一般可以4动(比如辅助速度120,希儿放完战技160)。
考虑希儿动4回合内触发1次再现,则是5动。
银狼的循环是eaa,产1点
同协的循环至少是eaa(往战技点产得多的算),产1点
然后来考虑杰哥队和符玄队,考虑低压环境,双方都尽量不多用e:
1.杰哥队
杰哥循环aaa,产3点
希儿共5动,可以吃光5个点,打出eeeee循环。伤害倍率为战技220*5 = 1100。共提供150点充能。考虑希儿5动中击破、杀敌的回能20点,共170点充能。大招消耗能量120-5=115,总共能打170/115个大招,倍率为170/115*425 = 628。
故杰哥队单次循环中,希儿总倍率为1100+628 = 1728
2.符玄队
符玄循环eaa,产1点
希儿共5动,只有3个点,必须把一个e换成a,打出eeeea循环。伤害倍率为220*4+100 = 980。共提供140点充能,总共能打160/115个大招,倍率为160/115*425 = 591。
故符玄队单次循环中,希儿总倍率为980+591 = 1571
可以看到,杰哥队中,因为杰哥省出了2点战技点,使得希儿的总倍率提高了1728/1571 - 1 = 10%。注意这是倍率提升,不会被稀释。
但是,符玄队中,虽然希儿倍率减少了10%,但希儿提高了12%暴击率。这12%暴击率是否能提高希儿10%的输出呢?
考虑遗器基本毕业,队伍里有龙骨套辅助,用的专武的希儿,等效双爆约为80 160。那符玄给的12%暴击率对希儿伤害的总提升为:(1+0.92*1.6)/(1+0.8*1.6) - 1 = 8.4%
符玄的8.4% < 杰哥的10%
可以看到,当前版本的符玄即使给希儿加了12暴击率,但因为吃了战技点,所以并无法弥补希儿因为少战技点而亏掉的倍率。
当然,这不意味着带符玄后队伍整体输出降低了。符玄自身的大招输出理论上也很可观,只是希儿输出降低了。
但事实上通常环境下符玄吃点而杰哥不吃。这战技点的差距,就是今天数据论证的重点。
首先在比较之前,我们来确定队伍的轴。不然伤害比较无从谈起。
队伍选正常的希儿+银狼+同协+生存的队伍。
考虑辅助(银狼、同协、生存)动3回合的情况下:希儿因为自身速度快一般可以4动(比如辅助速度120,希儿放完战技160)。
考虑希儿动4回合内触发1次再现,则是5动。
银狼的循环是eaa,产1点
同协的循环至少是eaa(往战技点产得多的算),产1点
然后来考虑杰哥队和符玄队,考虑低压环境,双方都尽量不多用e:
1.杰哥队
杰哥循环aaa,产3点
希儿共5动,可以吃光5个点,打出eeeee循环。伤害倍率为战技220*5 = 1100。共提供150点充能。考虑希儿5动中击破、杀敌的回能20点,共170点充能。大招消耗能量120-5=115,总共能打170/115个大招,倍率为170/115*425 = 628。
故杰哥队单次循环中,希儿总倍率为1100+628 = 1728
2.符玄队
符玄循环eaa,产1点
希儿共5动,只有3个点,必须把一个e换成a,打出eeeea循环。伤害倍率为220*4+100 = 980。共提供140点充能,总共能打160/115个大招,倍率为160/115*425 = 591。
故符玄队单次循环中,希儿总倍率为980+591 = 1571
可以看到,杰哥队中,因为杰哥省出了2点战技点,使得希儿的总倍率提高了1728/1571 - 1 = 10%。注意这是倍率提升,不会被稀释。
但是,符玄队中,虽然希儿倍率减少了10%,但希儿提高了12%暴击率。这12%暴击率是否能提高希儿10%的输出呢?
考虑遗器基本毕业,队伍里有龙骨套辅助,用的专武的希儿,等效双爆约为80 160。那符玄给的12%暴击率对希儿伤害的总提升为:(1+0.92*1.6)/(1+0.8*1.6) - 1 = 8.4%
符玄的8.4% < 杰哥的10%
可以看到,当前版本的符玄即使给希儿加了12暴击率,但因为吃了战技点,所以并无法弥补希儿因为少战技点而亏掉的倍率。
当然,这不意味着带符玄后队伍整体输出降低了。符玄自身的大招输出理论上也很可观,只是希儿输出降低了。