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回复:为什么你总是在JRPG里弑神——从古代修仙到泡沫经济的日本史缩影

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完整的顺序应该是
1、序言
2、国内古代宗教神话
3、日本古代宗教神话、历史
4、西洋的黑船、维新的尝试、失败
5、新兴宗教/邪教、战后经济奇迹
6、石油危机、泡沫经济、失落的十年①②③
7、社会契约的崩坏
8、日本新世代“弑神”文化
9、女神异闻录5 映射的日本社会
10、其他媒体、西方、未来、结语①②③④
如果炸了我试试补一下,当然更推荐去看原视频


IP属地:广东18楼2023-07-25 23:22
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    不是为了开图鉴吗


    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2023-07-25 23:29
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      2026-01-10 05:40:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      笑死,整理视频内容花太多时间,没赶上隔壁的热点了
      遗憾,但还是推荐点进来的朋友们去看看原视频,作者和译者真的很用心


      IP属地:广东20楼2023-07-25 23:32
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        感觉主要是日式和西式的神定义不太一样


        IP属地:福建来自Android客户端22楼2023-07-26 01:13
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          为什么你总能在全世界游戏里弑神——从古代到现代的全世界共同缩影


          IP属地:山东来自Android客户端23楼2023-07-26 08:00
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            不过也还有另一种原因,就是当游戏背景设定的社会矛盾,无法解决的时候[这些放现在三次元也没搞定],就得造一个坏的神(或者是魔王什么的),一个共同的敌人,方便把锅都甩他身上。这样把他杀了,就可以方便打成圆满的大结局了,仿佛一切问题都可以解决。


            IP属地:广西来自Android客户端24楼2023-07-26 10:28
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              我是觉得没什么深层原因,假如一个游戏的主题是打败敌人,假如游戏要提供一个有终极的被打败的价值的敌人,那没有比神更好的选择了。我玩p5在打败神之前我能自然而然的知道游戏还没结束,因为我并没有打败可以称为终极的敌人,情绪就不会达到高点。


              IP属地:福建来自手机贴吧25楼2023-07-26 13:15
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                因为中国这种神已经自动贬为妖了


                IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-07-26 15:51
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