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回复:开个帖详细计算一下召唤兽打出的伤害是怎么来的

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高偷是伤害结果,应该在K1里,而且我觉得这种计算方式很麻烦,干脆就把舍身击等伤害结果放到最后算,前面的只要把计算强力等技能的攻防差算出来,再连乘百分比技能就行了


IP属地:浙江21楼2023-07-26 07:26
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    我有一个出奇善恶,面板500攻而且没统御的情况下,塔里可以爆5000。
    现在面板1900攻而且统御了,塔里爆八九千左右。
    我有点好奇为啥面板翻了快四倍,伤害提升连一倍都不到


    IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-07-26 16:56
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      2026-03-29 22:55:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶,就喜欢这种脑子灵活思路清晰的计算党,贴吧的zz只会一个劲喊充钱充钱,实际上便宜又好用的替代品多的是


      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-07-26 21:13
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        这堆代码中的拼音命名让我想起了一张日文梗图“全都是片假名怎么读啊”。
        想法很好,一看学位是数学系硕士,那说明可以进行正常交流。
        通过综合面板公式和伤害结算公式去得出一个“资质成长技能与伤害结果之间的关系”的“综合输出能力公式”,其实并没有很大的实际意义。
        因为该公式中嵌入了伤害结算的部分,也就是需要怪物单位的防御、修炼、格挡等“免伤类数值”,这些数据不但难以测定、易被修改,而且其实在数值设计之初已经被有意地按照一些模板做过了区分,从而让玩家的召唤兽需求自动地分化成对于不同速度挡位的全力、血/耐攻等物理宝宝的需求。换句话说,从抓鬼到天降,从高星神器到天地,怪物的免伤类数值其实是在一个确定的模板或者说趋势中,根据数值和关卡策划们具体希望呈现的效果做上下调整的。因此,如果你要让这个公式能够好用,也必须设置几套常见模板(绝不能是你说的0修0防,0修0防那就只能是定性,偏离了你希望精准定量的出发点。而且老实说,能拿0修0防做模板,说明你对于这个减法公式的认识非常非常非常有限,基本仅处于会套公式而没有更深入理解的阶段),并与全力或血耐攻相匹配,从而计算出一个宝宝的“输出期望”,随后你会发现,既然对手已经是一个固定的模板了,那为什么还要在公式中放入对方的免伤类数值呢?只需要考虑己方宝宝的“绝对强度”即可。
        你可能会说类似于“因为既存在高强这种面板类加成,也存在高必高偷等系数型加成,面板和系数的取舍,必须用到伤害结算公式”。确实如此,这也确实可以看作该“研究”的某种“创新点”(意思就是骗骗答辩委员会的老师没问题,毕竟除了你的导师,绝大多数硕导博导是不能完全理解学生做的究竟是什么的,能点评下方法都算看懂了点的)。但是说实话,这一问题其实本不需要被综合进这个超级、终极大公式里找答案,它们基本可以在实际情况和使用场景中去求解,而不是用整合后的纯计算 这种多少带点古典形而上学韵味的解决方式(不过我对此倒非常可以理解,认真做过纯理论的都会习惯性地去寻找某种融贯的,统摄一切的终极答案)。
        为什么这么说可以在使用场景中求解呢?我举几个例子:
        1.技能取舍型。对于预算比较有限的玩家来说,无论是全力还是血耐攻,他都会选择变异鬼将+高连套,血耐攻的四个技能也几乎没有选择的余地,全力可以将吸血替换成强力、敏捷、合纵、感知、驱鬼等技能(红蓝书都包括在内)。其中强力和合纵根据自身预算和造型搭配情况很容易做决策,敏捷和强力算下属性点就可以了,感知驱鬼则取决于玩家希望刷什么任务,也即使用场景。
        1.1 20%>出其不意=15%>10%
        2.红蓝取舍型。比如你只能有一红,给高偷还是高必还是高强,或者类似于低必偷高强和低必强高偷哪个好等等问题。这里我们需要充分地认识这三个技能本身、回合战斗机制以及伤害结算公式:必杀期望比偷袭高,虽然方差更大,但在计较回合数、出手次数甚至是掐表看秒数的使用场景中,必杀压缩时间的能力更强;高偷伤害稳定,但相对平庸,高强在高抗性环境下效果立竿见影。所以竞速用高必、难度用高强(或高防)、稳定选高偷。
        3.技能与成长、资质的取舍。这个很好解决,0.01成长根据等级不同大概约等于32-27的攻资,高强大约是150-160的攻资,高防在170左右,高合纵吃满的情况下比高强更厉害等等,高敏转属性点再转成长或攻资即可,其他技能基本都是功能性的玩意儿了,按需选择就行。(有的玩家看到这几条可能直接就昏过去了,没事,你会用就完事了,不需要知道怎么来的,看到这些数据没头绪的基本也不可能想明白是怎么来的了)
        综上,这些问题都可以向前挖掘,具体问题具体分析做到单点击破,但你却把他们放到综合输出能力公式里,试图从更meta的层面去解决问题,这一是浪费资源,牛刀杀鸡;二是有折磨这些平均初中没毕业,看到四则运算和小数点就发狂的玩家们的嫌疑了。


        IP属地:江西24楼2023-07-27 01:58
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          阴伤狂怒迅敏连环舍身击内丹是最优解


          IP属地:广东25楼2023-11-20 13:43
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            IP属地:广东来自Android客户端26楼2023-11-20 15:21
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